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求问一下为什么MGS3跟MGS2完全不一样,是什么道理

昨天玩MGS3,第一关救人死了有五次,被发现20次,想想从前在PS2上也是打到这里就打不下去了。所有时间都是躲在地下根老鼠练射击……
然后我绝望的打开MGS2,我靠,MGS1的感觉回来了,轻松闯关,乐趣无穷,PS2上MGS2我是通关过两次的,和平行者也通关了啊,我对MGS是有感情的!
归结原因,是因为MGS2有雷达地图?
怎么办啊,我的MGS3,还有救吗?我们是有感情的。。。


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MGS3当魂斗罗打过去的,潜入毛啊



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当初我也是这感觉
后面慢慢习惯了还行
后面对决100岁老头简直太经典了


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只能习惯,或者魂斗罗了?
那几个雷达探测器啥的,根本不要用啊

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丛林画面,我都是带着热感应,看一遍,把人麻醉,再行动... 雷达,真心不好用,老带着还费电

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全选最简单模式也不行吗……

我已经没精力去研究了,自己爽点就行

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posted by wap, platform: Android

简单模式是个办法

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迷彩会削减敌人的索敌能力

MGS3是完全升级版,MGS1和2都是作弊版的躲猫猫,刺激度不在一个等级

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mgs3刚玩确实比2难一点
3的设定年代太老,所以必须使用类似声音探测器的玩意,探测敌人的大概位置,然后在通过主视角环顾周围环境来进行潜入。那个探测器还不能长时间挂在身上,电池电量有限。。。
1代2代的那种全地图雷达探测器,还加入了敌兵可视范围,完全可以看着右上角地图一路走过去。。。

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主视角索敌是个无比有趣的事情,MGS3的每个小场景都是盟军敢死队的一个关卡

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所以 我不喜欢MGS3=。=

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MGS3玩进去的人是会扔掉1和2的
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  • Raven 激骚 +3 违规内容 2012-6-14 14:11

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1,2代玩习惯的人,会本能的朝右上角看,完全靠那小地图行动

3当然完全行不通,那些声纳 雷达什么,老实说用处也不大

MGS3的潜入,靠的是你的眼睛观察,和自身迷彩配合,敌人的视线拉大,对脚步声概念的强化,都跟前2作有本质区别

外加这作开始引入CQC,不知好玩多少倍

丛林里和the end的狙击战,绝壁经典,这才叫狙击手PK,反过来那1代的Wolf战,那不叫狙击,那叫站桩打靶

当然这the end一战,玩上手的才能体会多神,不上手的,那绝对是苦不堪言
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  • Shinku 激骚 +4 我很赞同 2012-6-15 00:30

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游戏最后整整一大段,从基地摩托追逐战,到Shagohod战,再追逐,到最后the boss,那高潮一气呵成,MGS系列的最高峰了

尤其是最后the boss战那意境,那BGM,现在想想都湿了

也是小岛同志最后的灵光乍现,后来4代也只有影子摩西上来那段怀旧,和最后Rex vs Ray勉强可以谈谈
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  • zmqzmqzmq 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-6-17 11:47
  • Mobilegate 激骚 +5 我很赞同 2012-6-16 21:49

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MGS3至今没通关。。。

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