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[杂谈] 写的很好 看完我忍不住笑了 居然有人把这文发到BN上去了 果断被删帖啊

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5309464&_fp=1&page=1

首先这是一篇纯心情贴,没有任何技术含量,其实对于花钱买装备就能爽的D3而言,也压根没什么技术值得讨论的。本贴主要以谩骂和发泄为主。如果你是blizzard的忠实粉丝,并且的坚定的表示,无论blizzard作出怎样垃圾的游戏,你都无厘头的表示支持,如同你所钟爱的明星,无论他做出怎么样禽兽不如的事情,你都不离不弃。那么为了避免你肠胃不适,肝火过大,这帖子你可以不看。对于那些说“你不喜欢玩就别玩,少在这唧唧歪歪的”人,我想说,我花钱买的游戏,我怎么用这个游戏娱乐是我的事。我认为天天让怪物打我,并不能让我娱乐,我目前玩D3的主要方式,就是以骂他为主。
D3上线接近两个月。我跌跌撞撞的把两个角色练到60级。按照blizzard的说法,现在游戏才刚开始。所有的技能全部都解锁了,所有的难度你都可以去了。再经历了炼狱的种种洗礼之后,我发现,在这个游戏里,我才是怪物。而那些怪物才是花钱买游戏的人。我想它们一定很爽。每天一见到我就嘿嘿傻笑。每当我跑魂的时候,我都在想,那三个蓝怪肯定这会蹲在地上抽烟呢,估计正聊着,一个蓝怪说“你说那孙子也挺执着的吧,都死了几十次了,还他妈来。他不烦我都烦了。”另一个蓝怪,边吐火边说“你们懂什么,这就叫犯贱超人,”最后一个深沉的说“哥几个看着,这个货这会再来,我给你玩个一击毙命,你们都歇着,蹲一边看着就行”。然后看见一个**野蛮人,穿着沉重的盔甲,哼哧哼哧的跑过来,刚摆了一个要出手的造型。就被灭了。。瞬间变成小十字架戳在地上。我狂骂一声,我操你妈的。然后有几分钟四顾茫然不知道该干什么。
难度??
我很想问问,blizzard的人,你们是怎么理解难度这个词的。把怪物的血加大,把伤害提高。这就是增加难度?并且blizzard一再的在自己的蓝帖里振振有词的说,如果你总是死,这说明你的装备等级不够。我真想严肃对这帮孙子说,我去你妈的。如果仅仅是穿了牛B的装备,然后随便让我8个月的女儿,瞎拍者鼠标也能过关的游戏,这叫有难度嘛?难道你的难度仅仅是针对那些没钱,或者不愿意花钱的玩家嘛?D3的装备掉落设计非常的扯淡,第一章掉落的物品等级完全不可能支撑玩家到下一章节去玩,也就是说,就算你在地狱里打一百年,如果你不去AH,,你就别想在炼狱里混。我已经花钱买了游戏了,为什么要在AH再花一遍钱。如果你不花钱,那么不好意思,炼狱的大门已经向你关闭。但其实炼狱的门开了也没啥意思,剧情完全一致,全是那些你已经听到耳朵起茧子的对白。无非是貌似更好掉落的极品装备。就算你能完全碾压炼狱又能怎么样呢,把那些曾经嘲笑过你的蓝怪全部干趴下?这貌似是我目前唯一的动力。。但是,但是,,冤冤相报何时了。。还是算了吧。
那些考验玩家微操作能力的,考验技能搭配的,考验玩家智商的的设计,那些设计被称为难度。而不是这种只要花钱就能搞定的难度,这种难度完全是来恶心玩家的。同样恶心玩家的还有,那个傻B树妖都已经死了,为什么我冲过去捡东西还要被毒到??你非要我在那滩恶心的尸体前默哀够了才能去捡东西嘛??我想问问你,这有什么意义??我想对着山谷大声呼唤,这他妈的有什么意义,有什么意义,,意义,,,义,,,,。。。
为什么不让我快速升级???
我很想对问问你们的自恋狂编剧和游戏导演。你们对自己设计的剧情就这么有信心,你们就一厢情愿的认为玩家会看20遍,依然如痴如醉??你以为你们的剧情是圣经啊。我就喜欢在简单难度里用虐待怪物的方式混到60,为什么重复做任务就要降低经验?就是为了你们那个垃圾服务器禁不起玩家反复上下线的折腾?有人喜欢细细品味,走遍地图的每一个角落。也有人喜欢做无聊但是很有效率的事情。这是玩家的自由。你们没有权利限制,这就好比,我买了一个洗衣机,你们建议我拿来洗衣服,可我就喜欢拿来装米,我觉得拿洗衣机装米比较拉风,比较能彰显我的个性。你可以嘲笑我是个土鳖,但是你不能因为我拿洗衣机装米,就远程锁定,压根儿就不让我打开洗衣机的门。。洗衣机是我买的,我拿来洗衣服还是装米装面是我的自由。。自由,你懂嘛??liberty,你们美国人不是号称最明白自由的含义嘛。这个不用我教你吧。如果你真正的理解玩家,你们就应该善意的设置一些可以快速升级的地方。设置一些可以快速升级的方法,比如大号带小号之类的。你们甚至应该设置一个最快升级到60的成就。把这个也作为游戏的乐趣的之一,让游戏的乐趣多元化,而不是总是一味的被怪物虐待到大小便失禁。
为什么修理费那么贵??
这个是最无厘头的修改。我打不过我死总行了吧,现在死也不让随便死了??你们还能不能讲点理??讲理能怀孕嘛??你们说,你们不希望玩家拖尸过。。又是你们不希望。我装备差,我又不想花钱,我就喜欢拖尸过,凭什么不行??我拖尸我自豪,这也是我的乐趣,你管的着嘛?现实问题是,玩家一死,怪物就回血。就算拖尸也未必过得去。现在你连拖尸也不让了。就剩最后一条路,就是去花钱买装备。我想问问,,你们干脆去开个超市算了。做什么游戏啊。
服务器为什么这么烂!!
这个我最不能理解。,我本身是做it的。你们的系统成型之后,一次能并发支持多少用户数。这个应该是整个系统最重要的指针吧。。这个数字你们会不知道??你们既然不能支持那么多用户登录,你们卖那么多拷贝干什么?也就是说,你们明明知道,这其中有些用户一定登陆不上,或者说登陆上来也是慢动作,也玩不了。你们还是继续卖。这能理解为骗钱嘛?有人说,因为大陆人多。扯淡,这个和大陆人有一毛钱关系。你服务器就能容纳那么多人,就算这些人全都在韩国,台湾,一样的卡。换句话来说,你们服务器没有那么大容量之前,就别卖那么多拷贝。
最后我想说!!!
我不知道Blizzard有没有大爷,不管了,不管你有没有大爷,我都操你大爷!,大爷你懂吗?就是你爸爸的哥哥。你们美国人叫uncle,你们可能很奇怪,放着妈妈妹妹不操,为什么要操大爷。我教你一回,你记住了,这就叫自由。。看看你们的蓝贴,通篇充斥这样这样的词句“我们不希望”,,不希望拖尸过,不希望反复做同一个任务,不希望踢罐子,不希望反复刷boss,不希望,,,,有一千个人,就有一千种娱乐的方式,不能你觉得有意思的,就一厢情愿的认为别人也觉得有意思。同样的,你觉得没意思的,也许我觉得很有意思呢。换句文雅的一点的话就是,汝之醇醪,彼之鸩药。我就喜欢踢罐子,每次掉一块钱我也踢,不为别的,就为听一声脆响。。这种高境界,你能理解嘛?你让我们死不起,又不给简单便捷的金币来源。你想干什么?你们的游戏设计师,是不是每天睡醒来就是想今天怎么折磨一下玩家。就好像我们的发改委,稍微太平两天就出来涨涨油价?嗯,,今天我们来玩个死不起。过两天我再把怪物的伤害降低,然后把玩家武器的伤害也降低,看看这两个孙子谁厉害。。你们不是喜欢刷boss嘛,好,我弄个狂暴。。看看这次还弄不死你。
Blizzard,,你们知道为什么D3这么火吗,完全是仗着D2的威名。仗着万千玩家对这个系列的宠爱,仗着我们这些30大几的人残存的一点往日记忆。如果这个游戏不是顶着Diablo系列的名号,它就是一坨屎。放在大陆也就是浏览器时不时蹦出来的小广告的档次。一个小萝莉半解罗衫,骚呼呼的说,快来点我啊,不点我就变怪物了哦。。现在注册不但全免费还送一亿金币哦,你没看错,是一亿金币不是一亿精子哦。。
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posted by wap

写得很好哈



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这个是1.03版本之后的文章还是1.03前的文章啊???如果是103前的 怎么说修理费贵???不过看他说第一章出的装备打不过第二章  估计这是103前文章   现在第一章也能出最高等级装备了
拖尸过不去不会重置么??树妖死了会在地上流毒  这个从普通难度就有的技能  玩到炼狱难度还不躲开吗??
虽然103前的设置确实不合理  但我觉得现在的人玩惯快餐游戏  难度高了过不去就喷

[ 本帖最后由 chenchenzi 于 2012-6-25 17:44 编辑 ]


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D3有很多地方可喷没错,但我觉得那楼主的主要问题其实和很多人一样:
明明自己是刷子游戏不耐症患者却非要恶心自己
这不是自作孽么

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引用:
原帖由 jump 于 2012-6-25 17:43 发表
D3有很多地方可喷没错,但我觉得那楼主的主要问题其实和很多人一样:
明明自己是刷子游戏不耐症患者却非要恶心自己
这不是自作孽么
我很想问问,blizzard的人,你们是怎么理解难度这个词的。把怪物的血加大,把伤害提高。这就是增加难度?

起码这句说的没错

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2012-6-25 17:47 发表

我很想问问,blizzard的人,你们是怎么理解难度这个词的。把怪物的血加大,把伤害提高。这就是增加难度?

起码这句说的没错
增加伤害是最基本的提升难度手段  而且炼狱的蓝金比地狱多出一个技能  这样提升不少难度

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老实说我一直觉得刷子游戏爱好者是个特殊群体,在玩家人群中的分布状况和RTS竞技爱好者是差不多的稀缺程度。
但貌似很多刷子游戏不耐症患者对自己的自然属性并没有清醒的认识。

总结来说就是很多人被炼狱难度恶心到了,被修理费恶心到了,被重复的游戏流程恶心到了,被掉落随机性恶心到了,被AH价格炒作恶心到了,诸如此类的恶心事实上都是因为“刷子游戏不耐症”

要我说,这游戏不适合你就别玩了呗。一边恶心自己一边上论坛胡喷海喷恶心其他人真的不是一种健康的玩游戏的行为。
如果你觉得这游戏不刷上1000小时就值不回你掏出去的那60美元,所以你必须要强忍着恶心一边刷一边骂,这就是另外一个话题了。

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引用:
原帖由 chenchenzi 于 2012-6-25 17:49 发表

增加伤害是最基本的提升难度手段  而且炼狱的蓝金比地狱多出一个技能  这样提升不少难度
没有操作空间 当你被精英怪虐死 唯一的解释就是  你的装备不达标

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2012-6-25 17:47 发表

我很想问问,blizzard的人,你们是怎么理解难度这个词的。把怪物的血加大,把伤害提高。这就是增加难度?

起码这句说的没错
我也很赞同这句话,类似“炼狱比列是encounter designer的耻辱”这句话我也说过无数遍(103加入狂暴尤为可耻)。
但一码事归一码事,不能因为那篇文章里有那么几条正确的见解而去肯定这篇文章的反智基调。

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国家独裁被骂,公司独裁是人家自己的事儿,一句一个自己的自由,有意思不?不过炼狱难度确实tm扯淡

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

增加可以,增加到如此变态是什么意思,别跟我说什么d2地狱也这样,d2能把点全加生命上,还有各种加生命上限的装备,d3行吗?我觉得不说他是充满恶意至少也没有认真测试过。
还有一个扯淡的半成品还要搞什么rmah,你让别人花了真金白银买的装备一下子贬值,这跟欺诈有什么区别。要我说这吊公司不被人告上法庭都得偷着乐了。

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引用:
原帖由 @为何不分手  于 2012-6-25 17:47 发表
我很想问问,blizzard的人,你们是怎么理解难度这个词的。把怪物的血加大,把伤害提高。这就是增加难度?

起码这句说的没错
大部分游戏的高难度一般不都是这样么
难道说高难度就给你换一套系统,换一个更智能的ai?

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暴雪的装备设计还是有点问题  不应该是简单粗暴的数据提升这么简单 而应该产生更多的特殊属性 让玩家尝试和各种技能搭配打怪的乐趣

现在的情况是,弄了一全抗属性,其它的抗性全部吸奶......,全抗就是所有的抗性都加吗,还加的比单抗要高,那你要单抗做什么........

装备上给技能提供加成的就更加简单粗暴了,增加XXX技能12%的伤害,2333333333333,能不能有点创意啊,让旋风斩更快一点或者增加旋风斩防御的装备敢不敢出啊?NO 暴雪会告诉你 这会严重的影响游戏平衡,我们希望你这样来玩游戏.........

还有就是人物数值严重偏低,和装备比起来,60级得人物数值可以忽略,简单的说,你升级的目的完全是为了能穿上60级装备。如果装备没有等级限制这个世界会怎么样?如果将来开PVP,那么也将是毫无乐趣的,因为你的装备太差会被人毫无悬念的秒杀,没有操作空间就没有任何乐趣。

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我只要服务器问题能解决,不会时不时的卡机一下,不会暂停一段时间之后强制断开服务器就行了。

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2012-6-25 18:06 发表
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大部分游戏的高难度一般不都是这样么
难道说高难度就给你换一套系统,换一个更智能的ai?
如果能让你动动脑子,通过提高技术过,这叫好的难度,现在的难度根本就是没测试过拍脑袋的产物

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