最近几天测试了双手farm效率,a2随便砍没有测试价值,主要测试a3。
a3全部场景我都打了n遍,几个build轮流测试。
传统盾墙大跳大招流,要稳扎稳打清白字,冒进容易死,怪扎堆有远程混战的顶不住,机动力不足,用不习惯,我恨不得蛮子能有DH的翻滚那种技能...这是打act的后遗症么。
锁心推荐的复仇盾墙,用不好,出门跪好几次,冲怪堆盾墙没了就挂,对远程精英复仇打不到,老问题了

,感觉得稳扎稳打清小怪,有机会看看锁心怎么打。
冲锋跑酷,比较快,小怪不打一路跑,杀成堆白怪很爽,3秒杀20个蝎子妥妥的,一般精英爆发秒掉,问题是怕护盾或者小弟无敌,打不出来怒,没塞亚人也不敢上去砍,不然一个控场几下aoe扫扑,开赛亚人一挂就严重浪费时间了。
到昨天自行搭配出双大招跑酷流233
实测路线如下
地下3(2组)——诅咒(4组)——蜘蛛女——(3组)——阿兹莫丹 共9组,包括护盾胖子法师,标枪手弓箭手双刀魅魔什么的都有,总共23分钟,包括回城鉴定砸玄妙。boss不值一提,带怒杀阿紫连黑水都出不来。
挂3次,两次是没塞亚人冒进被控场aoe,一次意外,跑到阿紫门口楼梯突然惊现一个哥布林背后三个护盾蓝精灵,掉头想把蓝怪引出来结果被跟来的一群白怪堵死在楼梯....
build为疾风狂奔+一触即发+心智疯狂+无怒地裂+狂乱+抗性吼。双手武器高dph应该具有很大优势,不是强命护盾的精英,无论近战远程,单踩地板挂两个至少,碰到护盾远程开双大招,也能烧死一两个,利用赛亚人的高速走位吃血引怪,追杀落单的精英。没有什么精英能浪费我两分钟以上,大招在手,3~5秒放倒不带护盾的非远程。跑酷赶路或者没大招的时候风筝,基本无压力。熟练后应该能压缩到20分钟一趟。
这build没有防御主动技能,也没有回血技能,也没有突围技能

,但拥有高机动性和最高杀伤力,需要一定操作技巧(除了打boss,基本全程都在走位)高dph的蛮子可以试试看。
----------------------------------------圣光啊,那个家伙看起来值得一战---------------------------------------------------------
5月底入手数字版,整整一个多月,痛苦太多,收获太少。:D 决定写本贴给tg朋友一点蛮子的基本思路,免得配装跟风走太多冤枉路。
清a3,a4时属性抗性吼+女巫+单护甲被动 700~800全抗,8000甲,52000HP,75000DPS,击中回血320。为了审美lz全套统御者,还放弃了统御者头,用了个单件不朽之王意志,不然属性还能再提高一些。
武器双手斧,只因我暂时不想蹲ah看单手武器了,所以选把双手就开战。阴差阳错双手全程通炼狱。
早上一个小时测试5buff刷了一趟a2,一趟a3。a2效率明显高,20分钟8~10组精英+库勒+比列,a3可以看出防御属性还不够,不小心还死了2次,浪费时间了,地牢7组精英+阿兹莫丹大概30多分钟,时间不够,没去双塔没杀蜘蛛女。
打boss很轻松了,比列从进门打小蛇开始全程1分多钟,P3还没放全屏绿水就挂,蜘蛛女一波推不上天,阿兹莫丹黑水一出就死,大菠萝得用站撸build,全程平砍到死,跑酷我击回攻速不够搞影子蛋疼。
我的野蛮人solo历程
1.02 双手斧开荒a1,a2过关后afk
装备
那时候美服rmah还没开,lz进炼狱时候家当不足百万,去a4踢了一下午罐子,运气好出了一把1200+dps双手弩,无敏无爆加力加体,dps排第一页。500万出手,是配装的第一桶金。随后用50~100万单件的价格淘了一身61级的全抗装,属性记得大概是,dps15000,抗400,双护甲战吼女巫10000不到,血40000多。当时最贵的装备是武器双手斧,150万购入,830dps,300力,150体,700击回,自带97%爆伤。
技能BUILD
1.02炼狱怪物伤害imba,野蛮人不开防御buff根本站不住,因此蛮子普遍重视免伤,击回,格挡,全抗,黑荆棘暴风盾指挥头长串等生存向装备被追捧,技能选择上,大部分双护甲+迷信,靠复仇aoe和回复,盾墙7秒大跳4秒真男人轮流上,这是巴哈第一个solo炼狱蛮子的build,也形成成了蛮子第一种主流build
剑盾复仇流(那哥们堆到千抗万甲十万血,1w2dps,连赛亚人都放弃了)。
以lz上述的装备水平,A1还好,无脑盾墙复仇随便砍,A2开始被打出翔,不过lz依然靠风骚走位维护了布尔卡索的荣耀————没被白名小蜜蜂日翻过.....
A1是不用研究抗性的,只要dps和血量护甲够就可以。但是到了A2,远程怪增多,伤害和速度变快,aoe连发,以小蜜蜂四连击为代表,有效生命不达标秒跪,远程怪风筝玩家的速度让复仇打不到人回不了血,大量苦逼蛮子止步a2,从那时起哥就对复仇流产生了深深的怀疑.....
在这种苦逼的条件下,lz跑尸很多次,干死了A2绝大部分精英,有3~4组实在打不过,现在还记得,一组吸血快速旋涡的大锤兄,磨到狂暴,没法打,上去就是秒,一组幻像熔火火链强命小蜜蜂.....还有刺客地窖里的复仇者石头人,其他精英都给我磨死了... 打库勒和比列各打了8,9次,库勒主要是石像伤害太高扛不住,必须爆发秒掉石像,比列的难点是p3绿水,抗性不够,炸一下半血,两下扑,以当时的dps要躲3次绿水,复仇也回不到多少血,苦逼至极... 这时候感觉最好打的精英就是蛇人法师,开盾墙站撸,就是慢。这次开荒脸比较好,掉了几个62级的小极品,大概卖了1000多万。
干死比列后,lz感觉这种苦逼打怪法没意思,看到有rmb战士堆了超高免伤,留下区区万把dps,仍然在a3,a4受虐,我决定afk,重新配装。
1.02时期非主流build
剑盾复仇流需要极高的免伤才能开进a3a4。防御不达标的苦逼蛮子开始研究远程攻击,避免和怪物近战,形成了高dps系
飞斧流。飞斧流的核心装备是飞斧减怒气的腰带,其他无脑堆dps即可,类似魂斗罗思路。不过蛮子的生存能力怎么也比DH要强,当时飞斧流可以30000多的dps灭掉阿兹莫丹,还是有一定实用价值。但lz觉得,选野蛮人的苦逼兄弟,难道是为了风筝卡位扔斧子么?选个法爷不是来福很多?
类似的原因,另一种比较另类的避免近战的流派也出现了,即现已经被融入很多强力build的
跑酷流。跑酷流的核心技能是疾风狂奔产生的小旋风,小旋风拥有极快的攻击速度,配合击中回血,形成一种只跑不打,尾气杀怪的流派,需要1000左右的击回才有最佳效果。由于跑酷流攻击力比较低,并不能够效率farm,而且碰到远程精英也很头疼,更加强力的变种也被开发出来,即
无限赛亚人流。有个野蛮人11分钟solo炼狱彩虹关的视频很好的说明了无限赛亚人的强力,超长免控时间,击中回血不停保持血线,旋风斩走位泄怒,重型武器+武器大师+一触即发保持怒气不断,这是我在1.02看到最赏心悦目的打法,但是这套打法也需要极其强力的装备支持,装备不达标的无限赛亚人,攻击力依然有问题,手法要求也比较高,服务器一丢包或者来个延迟卡,断怒直接跪。
双手武器方面,设计硬伤导致少有人问津,也借高DPH的特点出现了至今仍活跃的
双大招一波流,基本打法就是大跳盾墙,见到精英开100%伤害赛亚人,赛亚人状态再开2000%地裂,和精英拼命....这build,瞬间爆发力无与伦比,风筝半天也弄不死的精英5秒就挂,但是硬伤也很明显,cd时间太长,无大招的时候只能跑,续航能力也差,碰到到处跑或者瞬移型的远程,得用冰冻地裂(无法0怒,和赛亚人连发要满怒气),或者狂乱天禧符文,一旦大招被风筝掉有砸键盘冲动。
1.03 布尔卡索再世 狂战士的决起
1.03后,怪物伤害降低(老子打的时候又改高了),高端蛮子开始解放身上过剩的防御属性,追求dps,紫宝石被换成红宝石,单手暴击带孔武器和三攻双暴装备涨价速度堪比贵国房价。双持的攻速加成和双孔暴击压倒性优势是堆dps的首选,喜欢稳妥的依然可以剑盾组合。如我之前预计,50000dps是一个攻击型蛮子的标准线,抗性和护甲的最低标准已经下降到700/7000,血量50000,格挡击回甚至可以放弃。
攻击型蛮子的build变化其实不算很大,复仇流已经被淘汰,个人认为现在蛮子打法最大的不同在于你是喜欢站撸还是跑步,前者稳健操作简单后者高效灵活性很大,根据风格不同,输出技能和防御技能搭配可以根据个人喜好和属性优劣有很多变化。
我这两天通刷a3,a4,防御生存能力属于刚刚达标的水平,站撸和跑步都反复试验过几次(5buff好几次都不要了),清小怪和精英的时候,跑酷打法是有效率优势,可以只打精英,拖一大片通杀,一路高速前进,但是混战中意外挂掉也不稀奇。站撸大跳盾墙稳扎稳打,走位好生存能力强很多。但是,个人认为,当生存能力进一步提升,站撸build会给跑酷型build让位,毕竟farm的时候效率是最重要的。
此外,随着生命窃取,技能加成等属性被重视,1.03的蛮子build还在被开发,某些冷门技能也许会被发掘出新的作用,比如前两天的霸气无双反伤配吸血,专往aoe里站,很好玩。
野蛮人配装思路
蛮子是典型的装备压制职业,装备决定了野蛮人的能力,任何build操作手法都建立在足够的装备基础之上,最合适野蛮人的build就是建立在现有的装备基础上。美服想通刷a3a4,在1亿以内蹲好ah,不花冤枉钱,还是有机会的。
野蛮人配装,最为忌讳的就是跟着流派走。切记一点,基础属性,力量体能抗性武器dps是首先要考虑的,这些属性不达标,去追求击回,吸血,双暴,格挡免伤之类都会走弯路!当你辛辛苦苦配了80000dps的双持暴击蛮子后,发现你护甲抗性不及格,a3精英一下秒你,你的80000dps就成了摆设,再次换装,dps保持住,可能要天价,放弃一定dps又顾此失彼,几轮下来上千万的手续费没了,配装还成了花瓶。
以楼下20000dps要双持吸血的朋友为例(如果你是指盾墙吸血技能,那就不是我说的情况,以下仅为举例),吸血这个属性,取决于你的dps,20000的dps,即使你有9%吸血,炼狱中每秒才回360,一件秒回的装备就顶上了。即使你开顺劈,每次都击中三个敌人,顶死了也就1000击回站桩撸的水平,唯一发挥亮点可能是大招的时候能迅速回满血。但是为了9%的吸血,你在两把武器,腰带上都要追求吸血,难度大涨,或者损失很多的基础属性,如果用一个被动3%的吸血来凑,那么还放弃一个重要的被动。
反之,如果你的基础配件达标,吸血击回暴击什么流派的,换换首饰或者一把武器就能轻松达成,比如我现在320击回是靠戒指,我想堆到1000击回或者加强暴击买个同档次武器击回/暴击带孔就可以了,其他部件不需要动,基础属性受到的影响很少。
装备选择要点
什么样的装备值得一战?先大致说一下D3的装备随机系统。(未进行数据考证,会有错误及偏差,欢迎指正。)
从根源来说,物品种类和等级(即俗称“底子”)决定了装备的基础dps或者护甲值,以及所能出现的词缀种类。前两者很好理解,最简单的例子就是63级的防具基础护甲(不含+xxx护甲属性的条件下比较)普遍比62级高。同样底子也有优劣之分,从白装上可以明显看到“劣等”“特级”“上等特级”等前缀会让同底子装备的基础数值也有一个幅度内的差异,稀有装备其实同理,只是不会在名字上体现出来。
底子确定了以后,装备是海景还是眼泪,取决于随机到哪些词缀,以及这些词缀随机到的值。了解不同装备可能出现的词缀种类,最大的价值是帮助我们在挑选装备的时候明确应该追求什么样的属性,以及这些属性的极限是多少。
首先,力和体是无论如何都要追求的基础属性。两者皆有是最好,过渡装备可以追求单项高属性,在全身上找平衡。洞的最大意义是可以自由调换力和体的比例,按目前物价,一个洞暂且算50点属性(成本是200万的宝石)。
全抗上,除了三攻装备的位置,建议都不要放弃,50全抗是一个及格线,单抗+全抗70+最佳。(三攻装备指的是,戒指,项链,手套,这三个部位可以有攻速、暴击、暴伤三个攻击属性来大幅提升dps。)剑盾流比双手或者双持多了一块盾的抗性位置,在堆全抗上轻松很多。如果是过渡装或者实在买不起,可用用高力体属性+物抗顶一两件,价格低廉很多。
除了上述三项基本属性,简要说明一下每种装备的必备及特有价值属性
头盔 必须有孔,没空的头盔只能做过渡。值得一战的属性有:暴击 6%上限,生命%
肩膀 力量上限为300,堆力量重地,至少200+。值得一战:生命%
手套 DPS重地,追求三攻,速度上限9,暴击上限10,爆伤上限50。
护腕 暴击必备 6%上限 值得一战:减伤
戒指 同手套,但戒指的暴击(4.5)和爆伤(34)上限低,速度的比重相对高。值得一战:击中回血 生命%
腰带 同肩膀,力量重地,上限300。 值得一战:生命窃取 3%上限 生命% 技能加成(如提高狂乱伤害12%)
项链 同手套,爆伤65上限,暴击8.5,DPS重地,基础属性次之。 值得一战:击中回血 生命%
护甲和裤子 护甲3洞上限,裤子2洞。堆体能重地,算洞每件最少200+的体能。 值得一战:生命% 减伤
鞋子 移动速度12%上限 无视速度的追求力体全抗三高。
盾牌 暴击上限10 63级盾拥有最高格挡值,29%格挡率上限 值得一战:精英伤害,减伤,生命% 我不用盾,有待剑盾高人补完。
待续
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本帖最后由 starman 于 2012-7-24 16:17 编辑 ]