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最近重温DC的PSO,问一下一个以前一直没注意的问题

就是你面对怪物的时候,怪物身上不是会有三个三角形的锁定光标吗?那个锁定光标好像有好几种颜色,分别代表什么意思呢?好像不同的颜色,都可以打,没什么区别哦。。。
另外,我还有张PSO VER.2,这个好像能读PSO初版的存档,VER.2和初版有什么区别?只是修改了一些物品的属性吗?故事主流程还是一样的吧?地图也是一样的吧?是不是还增加了些支线任务?


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这个问题应该发到PSO论坛去吧。。。。

我想想看,光标颜色是不是代表怪物属性 自然,机械什么的。。。不确定

最后玩DC版不如玩PC版,有XBOX或NGC玩1+2更好。。。



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直接玩V2啊 ,多了一个难度 ,还多了很多很多的道具!


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初版最高100级 V2 最高200级 多一个最高难度

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这个是按键吧,意思是某个颜色的按键攻击可以攻击到了

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光标对应手柄按键颜色
先显示远程攻击的,再显示近距离的

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V2增加了U难度和很多武器&特殊mag

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只玩过pc版,没闹明白怎么会被称之为神作
现在想来可能是主机上的网络游戏非常稀少的缘故吧,就把一个游戏的素质夸大了

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LS。这游戏被称神作有她的道理。
首先在当年她的画面很无敌。
然后游戏系统,三连击,简单而又硬派,打击感很棒。
鲜明的职业,丰富的武器系统,MAG养成,甚至表情制作也让人沉迷其中。
当然他的联网性,作为家用机第一款最有影响力的联网游戏,起码给TV玩家莫大的兴奋感。
以上优点放在现在任何一款像模像样的PC网游都似乎算不上优点,但在2000-2002年那时候PC的网游相比,这款游戏就很突出了。
这游戏最终版本NGC的PSO1+2plug和PC的PSOBB,素质比DC的V1,V2版本都更上几层楼,新职业,新场景,新武器等,系统的各种平衡性也大大增强。
这游戏虽然网游,却没有PK,只有友好的PK房间,不损失金钱或者经验,只是友情性PK房间。这游戏追求的更多的是团结。
值得一提的是其中的挑战模式,不关乎等级,武器,只讲究操作,让很多高级玩家沉迷。
有人总结PSO成功的原因:收集,联网,交换,对战。怎么样,这四个要素亲切吧,实际这四个要素正是口袋妖怪系成功的秘诀。
这款游戏不足也很多,主要限于大环境的硬件和网络相关。
比如场景过少,网络联网环境,初期游戏存档,服务器任务下载制等。
后来怪物猎人的联网模式跟PSO有很多类似,开房子制,最多四人等。
PSO2没出来之前,很多PSOer认为家用机网络游戏能超越PSO的也许只有PSO2了,
PSO2出来了,很多老玩家表示似乎失去了些什么,也许在一些老玩家心里,所谓超越PSO几乎不可能了,因为时光不会倒退,
PSO属于当年的情怀,她是唯一的。
只能说,这游戏是家用机历史上的神作,跟PC网络游戏无关,是TV玩家联机一起聊天一起闯关的梦。
所以我认为这游戏是在经历过那个时代的玩家们的神作。
本帖最近评分记录
  • okpig 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-8 12:17
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原帖由 @昵称无效  于 2012-10-25 14:56 发表
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只玩过pc版,没闹明白怎么会被称之为神作
现在想来可能是主机上的网络游戏非常稀少的缘故吧,就把一个游戏的素质夸大了
同期的PC网游更烂

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我觉得手感也很好 之后出的一票梦幻之星都没PSO那种手感 现在那个PSO2都成免费网游了...

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确实是神作,当年v。92的56k猫可以做到联机基本无延迟,实时聊天,多样性的聊天图片,当年的大量网游都还要qq辅助的时代,不是神作是什么?ch模式,初级,每人一个自体复活药,只要一人死了无法复活就失败,被怪物打一下1/3血,我印象中,免费丢复活药出来给别人不求回报的就这个游戏了吧。

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用现在的眼光去看当时的东西肯定会减分不少,当年刚出的时候有联网要素的主机游戏几乎没有,2000年PSO DC版发售的时候PC网络游戏也才刚刚起步,这种即时制的战斗,团队协作,眩目的外装和武器防具,还有各种各样的mag,那时候哪个网游有?

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这游戏的战斗系统很细腻,3连击看似简单,实际上每一个攻击之间的节奏是可以自己控制的,可快可慢(玩过铁拳或者VR战士的应该都懂这个)而早一点出下一击和晚一点出下一击,对不同的怪物造成的硬直状态是不同的,直接影响到收招后是你打怪还是怪打你,非常细腻!可惜在后来的众多续作里,怪物的硬直基本都是靠随机了。

我当年可是非格斗和动作游戏不玩的,当时看别人玩这种打怪练级刷宝贝的游戏非常不齿,可后来自己静下心玩了之后,特别是玩了CH挑战模式之后,完全改变了看法。

我从小到大,大概只有DC的PSO、莎木、高达0079、PS的METEL GEAR、GC的生化危机4这几款算是非格斗、动作类而我又深深喜欢上的异类游戏了。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2012-11-2 16:41 编辑 ]

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可惜我没玩进去啊。我接触的时候就已经晚了。

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