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[其他] 顽皮狗的美工VS其他游戏美工[游戏场景收集][多图]

每个游戏都有各自游戏的风格,用顽皮狗为标准来衡量其他游戏美工绝对是不公平的,是对其他美工努力的无视。
优秀的游戏组游戏美工有很多很多,顽皮狗只能算之一。



































































[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-7-26 22:45 编辑 ]


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任天堂的美工也是独树一帜,该厂的角色设计能力绝对是世界一流的。



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画龙画虎难画骨,TLOU是本世代继Alan Wake之后唯一一个让我对场景产生极强代入感的游戏,虽然是幻想题材,但是总体的控制上炉火纯青,丝毫没有违和感,世界观合理,场景细节合理

楼主列举的标准只是画质好,剧本风格各异的前提下我同意美工的建树都不错,但论整体表现力,要压倒TLOU基本很悬


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你这些图局限性也太大了吧。。。

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美术的品质和表现力其实是两个东西~~~

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这些图太差了,顽皮狗的功力是有限的机能,做出尽量可信的细节,看顽皮狗的游戏画面,值得细看

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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2013-7-26 23:03 发表
美术的品质和表现力其实是两个东西~~~
所以说,美工和艺术指导的工作也是两码事,但我们经常混为一谈了

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不像是人待的地方

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不知为什么 非常的不喜欢现代感和未来感十足的场景

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同样是末世题材,为什么半条命2就没有TLOU如此强烈的代入感?

我总结了一下自己的感受,首先是糟糕的敌方设定,所有敌人都是同兵种就不带换衣服的,同屏最多4人但也够单调了;其次是糟糕的单线关卡设计,让玩家丝毫感受不到场景有真实世界一般的开放性,最讽刺的是半条命2经常在毫无选择余地的关卡设计中炫耀物理引擎

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-7-26 23:04 发表
这些图太差了,顽皮狗的功力是有限的机能,做出尽量可信的细节,看顽皮狗的游戏画面,值得细看
比楼顶的图值得细看???














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TLOU的场景是会讲故事的,就拿跳桥后被黑人兄弟救起并一起走过的那个下水道,和出了下水道之后的废弃居民区,不长的一段游戏时间里用各种细节拼凑出一个完整的小故事,而且居然还有起因、经过、结尾的段落,而且下水道的悬念留到居民区里才解开。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-26 23:15 发表


比楼顶的图值得细看???




http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf ...
真上手玩起来,每个场景都经得起逻辑推敲,这不是普通关卡设计师可以做到的

体验实实在在摆在那里,靠静态图说事儿很累

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:10 发表
同样是末世题材,为什么半条命2就没有TLOU如此强烈的代入感?

我总结了一下自己的感受,首先是糟糕的敌方设定,所有敌人都是同兵种就不带换衣服的,同屏最多4人但也够单调了;其次是糟糕的单线关卡设计,让玩家丝 ...
我恰恰觉得HL2是带入感最好的几大游戏之一。
这种感觉甚至在我通关之后还能回味,以至于把游戏和现实混淆。

个人口味的不同对游戏美术风格的评价是有影响的,但是不能当成标准。

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顶楼的图一看好假,顽皮狗要有这么高的机能做基础,绝对比这强的多

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