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[老游杂谈] 战斗回路是不是婊子卡清版2DACT的最后一作?

最近神剑伏魔录出来了,慕名一玩,大失所望。  
IGS也算是清版ACT最后的良心了,但是作为03年的作品,手感和可玩性依旧远远比不上CPS1上那几个作品。

做梦都想玩名将 恐龙快打 龙王这些续作啊,哪怕是在TV平台重制一下,增加一些联机要素都好,比如加入联机的生存模式。
个人觉得清版ACT加入无尽生存模式能大大提高可玩性,GBA的双截龙就是一个例子



[ 本帖最后由 ddqfans 于 2013-11-18 11:50 编辑 ]


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楼主比我还怀旧,至少我都认为重制这些2D作品是没可能的了。。。



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笑了。战斗回路这种丢帧的垃圾,配和神剑比?楼主品味真不怎么的


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战斗回路跳帧感非常严重,可以和异形VS铁血相比。

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posted by wap

steam上capcom的龙与地下城历代记在召唤楼主
本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-19 05:05

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引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-11-18 12:27 发表
笑了。战斗回路这种丢帧的垃圾,配和神剑比?楼主品味真不怎么的
可没比 我只是发问而已
顺便请问一下神剑的亮点在哪里?
我是第一次接触 不管是对掌毁键的和套招的QTE 我都觉得这种系统挺傻逼的 其他还有什么 求教

[ 本帖最后由 ddqfans 于 2013-11-18 12:44 编辑 ]

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神剑的停定系统、四招一式、声望系统都可圈可点
对掌套招、合体技系统也算独特,再说又不是必须的,你玩的时候不喜欢对当他不存在就好。

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战斗回路以前在街机上常玩,不觉得丢帧,很好玩的

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战斗回路的买技能系统在当年绝对是非常新颖的设定,那时在我家乡的游戏厅一直保持最高的投币率。除此之外,还有另一款叫“大决战-大西洋的动乱”的游戏。同样,吸引玩家的原因也是其“打败BOSS后可以用其作为控制角色”的创新。

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posted by wap, platform: 优米 (X2)

要是没有模拟器,我们这里根本玩不到战斗回路,当时玩的时候真是大呼过瘾呢

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卡普空的传统act和igs的连招型act完全不是一个玩家群好吧,就好像拳皇和街霸,你看着都是ftg,偏偏互相都玩不惯。
我对三国志名将这些完全无感觉,act做成igs这种才有意思,连招型的还有电精2,把act当ftg打,还带道具,虽然三国西游的道具系统是从龙与地下城弄来的,但现在igs发扬光大,说现在全球最好的2dact厂家也不为过。

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战斗回路不太喜欢,街上就没人玩,模拟器上连碰的兴趣都没有....
神剑是没赶上好时候....可惜了~
igs我比较喜欢三国战纪1(117),
三国战纪2和群雄争霸.
一代最有感情,之后的风云太复杂,打得累.
二代不好上手,难度大,
相对有所简化的群雄我最喜欢~

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igs西游1时候还有点偏见

看到三国战记2时候就摈弃了这想法

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posted by wap, platform: Android

为什么硬件提升,游戏反而不好玩了呢?

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这个当然不是CAPCOM的2D-ACT最后一作了。后来GBA上有《快打旋风ONE》,虽然是复刻,但是手感和街机版不一样,角色增加了,敌兵细节和思路也有调整。

不能移植恐龙快打的原因是动画版权已经不在C社手里,至于名将,国内人气高,国外并不如此。当年PS版本卖得也不怎么样。

楼主提到手感,这是一个见仁见智的东西。就连C社自己的游戏,手感都不一样。《圆桌骑士》《名将》《三国志》的手感一样嘛?第一个是“框框框”,第二个是“窝窝窝”,第三个是“踢踢踢”。IGS的手感是,《三国战记》是“肉肉肉”。《神剑》估计做成小手小脚的判定,就是为了和三国拉开差距。

一个华语游戏厂商能一直琢磨进取,已经很难得了。

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