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[新闻] Titanfall Beta硬件详细评测:i3/推土机四核+4G内存+7870/660即可跑顺1080p+60帧

http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/titanfall-beta-test-gpu.html

因为基本没什么特效,需求集中在显存容量和显存带宽上
1080p high只需要1.5G左右的显存,insane需要2G以上
系统内存4G就够
CPU基本过剩,i3 2100和FX 4100都能跑得很好,多核优化尚可,可以跑满6个核心




[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-10 15:59 编辑 ]


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图都挂了,2G显存的7850怎么开效果?



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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-2-17 15:28 发表
图都挂了,2G显存的7850怎么开效果?
推荐1080p+high+4X MSAA
insane没有3G显存开不起
抗锯齿4X就够,8X可能会爆2G显存


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原生1080p我一般都懒的开反锯齿了,动起来就看不到了

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昨天在泰坦陨落吧看到说开8AA会爆显存,4GB显存刚好够用

http://tieba.baidu.com/p/2871612029

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-17 15:52 发表
昨天在泰坦陨落吧看到说开8AA会爆显存,4GB显存刚好够用
http://tieba.baidu.com/p/2871612029
1080P下开8X和开4X,锯齿的区别微乎其微,帧数区别倒是很明显
该选哪个我想明白人都清楚
1080p insane不开抗锯齿显存占用就达到了2.4G,开了8X把3G显存爆了也不奇怪

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要我说这游戏显存占用高的问题是重生没有使用Umbra一类避免遮蔽物体渲染的中间件
每个房子都有详细的内部结构,为了让你立刻钻进去,这些都得载入

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1080P下多人模式开不开MSAA没啥实际意义,真正打起来谁还傻逼兮兮的停在一旁数毛。。。

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

insane 2g确实不够,但那贴图效果却连1g都比不上啊,为什么?

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560Ti 1G,效果能让人满意吗?

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引用:
原帖由 sceic 于 2014-2-17 16:25 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)
insane 2g确实不够,但那贴图效果却连1g都比不上啊,为什么?
没有Umbra这类遮挡渲染剔除方式,起源引擎毕竟很老,从来没做过这么复杂的地图,显存管理机制太落后
就算是insane以今天的眼光来看贴图分辨率也只是及格而已,算不上好,insane和high的区别也不是很大

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起源的引擎吧?记得这引擎很省硬件的。

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引用:
原帖由 bigbigsmallstar 于 2014-2-17 19:54 发表
560Ti 1G,效果能让人满意吗?
1080p+high平均44帧
把贴图降到medium,60帧没问题
high明显是爆显存了

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2014-2-17 20:00 发表
起源的引擎吧?记得这引擎很省硬件的。
所谓的省硬件就是预渲染磨美工,把光影直接烘培到贴图上
titanfall占显存的东西除了贴图还有大量粒子和烟雾效果,这方面不是起源的强项

重生选择起源只是因为这引擎属于id tech系的远亲,用起来和COD的引擎差不多,上手快

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我是2G的660 是不是不能看INSANE?
但是我开了好像也没什么掉帧啊

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