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[新闻] 《塞尔达传说WiiU》青沼英二:本作的地图大小将会和京都面积一样大

http://www.zeldainformer.com/new ... etails#.U6oz13megfH

E3 2014大展结束后,有海外媒体MMGN向制作人青沼英二询问,本作作为开放世界的设定,那么它的地图面积将会达到何种大小,青沼英二随后回答:"在我的构思里,它应该会和京都的规模差不多"

同时青沼英二也提到,在本作中进行地图式的探索工作,将会得到经验方面的回报

京都有多大呢?让我们来看一组数据:

传统意义上的日本旧时代国府「京都」,分为2个部分:京都府(县级省)和京都市(中心城区),京都府的总面积是4613平方公里,而京都市的大小也有827.9平方公里

开放世界的大型游戏里,《侠盗猎车手5》的圣莫妮卡城区为130平方公里、《正当防卫2》的帕瑙岛国大小为1000平方公里,而此前《 魔兽世界》的总地图面积推算也有大约950平方公里


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有魔兽世界那么大了?是不是还能联网组队。



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光大是不行的,还得吧具体细节丰富起来,否则纯粹把时间浪费在跑路上还不如地图小点


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风棍也很大 然后呢

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细节对于老任来说不是什么问题

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引用:
原帖由 bigtit 于 2014-6-25 15:50 发表
风棍也很大 然后呢
这方面幻影沙漏就解决的比较好了,不会像风之杖那样偌大个海洋没什么事可干,只要增加丰富的收集要素这种就不算个事了~

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刺客信条4是不是更大?暗黑血统2也很大

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有那么多东西去填么?

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三国无双千里走单骑关卡表示毫无压力

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我倒是希望不要太大
地图太大,跑的累

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其实内容还不如当年的三角力量多。。。

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引用:
原帖由 愛的戰士 于 2014-6-25 16:45 发表
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其实内容还不如当年的三角力量多。。。
把心之碎片砍一砍成4片,16片凑一个心,仔细想想真是棒极了

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老滚杀手,就算GTA也得肝胆俱裂

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大片大片的草原?构思是这样,现实不一定行吧

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有演示地图的2、3倍就知足了

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