引用:
原帖由 盖尼茨 于 2015-4-5 22:28 发表 
新鬼 多年以前迷恋鬼2、幻鬼的时候,觉得垃圾
现在没喜欢的游戏玩,回去怀旧,才发现其实还是一款不错游戏(当然,是和现在的游戏比)
关卡、敌方、系统、BOSS都很丰富。
最大的毛病,本来作为一个ACT,太过 ...
幻魔1算是对系列魂设定探索最重的一作,也是最难的一作,抢魂和狂暴化杂兵的设计在当时来说都很有意思
但有魂设定的游戏上,后面相继出现了各类强者,喧哗向的有DMC1,讲究走位与出招时机,战斗乐趣明显秒杀鬼系列,解谜也不逊于鬼,魂作为消费品的分配技巧也不比贵系列弱;幻魔抢夺魂的设计,实际就是把吸魂时机作为控制游戏战斗节奏的方式,这点上后面有了忍龙,有对实际高要求的OT和高强度的敌人,乐趣也比幻魔1玩家和幻魔慢吞吞互吸来的有意思的多;观赏向PS2中后期又出了奎爷,手感简单粗暴爽快,剧情表现力和完成度秒杀鬼。于是最后鬼系列还剩下啥,一闪模式?放到现在99.9%的玩家都不回去玩的模式,老鬼武者系列实际和生化一样,已经不适应时代了,而因为剧情复杂度的劣势和玩点的匮乏,比生化还要早进入衰退期。
[
本帖最后由 quki 于 2015-4-5 23:33 编辑 ]