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[专题讨论] PS与SS机能对比-2D格斗游戏移植度

低分少年推荐的
http://www.tudou.com/programs/view/6fWYjLCEE2U/

这个系列叫やわらか宇宙研究所

和内存大小有直接关系,1M卡的游戏两边差别比较小,4M卡游戏差异非常大,街霸对XMAN和恶魔战士里比较小的角色都一样,然而比较大的角色,PS版几乎把动作都删掉了,这是最明显的证据。

[ 本帖最后由 md2 于 2015-9-20 17:16 编辑 ]


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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2015-9-20 11:23 发表
2D  这纯属移植态度问题

连NEO GEO CD都能移植的和街机几乎一样
机皇AES卡带机的话不一样才是怪事



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NEO GEO CD的内存比MVS/AES大得多。
当然移植PS的2D格斗游戏效果不行的确是态度问题。


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居然没有97

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SNK当时技术就是一泡污。

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引用:
原帖由 @divergence  于 2015-9-20 13:00 发表
SNK当时技术就是一泡污。
SNK的技术什么时候NB过?

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也不见得就是态度问题吧,如果移植工作量差别不大还能说态度,差得太离谱的话换谁都不会给你做一样啊
SS在硬件上还是顾及到2D游戏的(不一定对,印象中NV1和Voodoo好像是一样的,没2D输出功能,需要另外一颗图形处理器协助,说不定是这个原因导致不得不顾及而已),PS和N64应该是想完全的革新,这样导致移植工作量几何数量增加或机能不够也说不定

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引用:
原帖由 samusialan 于 2015-9-20 13:18 发表
也不见得就是态度问题吧,如果移植工作量差别不大还能说态度,差得太离谱的话换谁都不会给你做一样啊
SS在硬件上还是顾及到2D游戏的(不一定对,印象中NV1和Voodoo好像是一样的,没2D输出功能,需要另外一颗图形处理 ...
跟PC-FX一起、SS是最后一代2D家用游戏机,两个VDP:一个专门做sprites、一个专门做背景,移植当时的街机2D格斗游戏确实得心应手。

PS侧重3D、没有sprites机能,移植2D游戏工作量确实更大,但不是没人做,CAPCOM有几个游戏移植得就不错,甚至CPS3和NAOMI游戏都有成功移植(jojo和CVS)。

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引用:
原帖由 milanello 于 2015-9-20 13:02 发表
posted by wap, platform: iPad
SNK的技术什么时候NB过?
SNK对MVS的机能掌握还算是NB的……

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2015-9-20 11:23 发表
2D  这纯属移植态度问题

连NEO GEO CD都能移植的和街机几乎一样
SS恶魔城也是态度问题,非要做得比PS好也不是不可能

问题是难度很高啊

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引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-20 15:16 发表

跟PC-FX一起、SS是最后一代2D家用游戏机,两个VDP:一个专门做sprites、一个专门做背景,移植当时的街机2D格斗游戏确实得心应手。

PS侧重3D、没有sprites机能,移植2D游戏工作量确实更大,但不是没人做,CAPCOM ...
我记得CAPCOM vs SNK没上过PS吧,当时只有DC版,难道是我记错了?

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2015-9-20 21:28 发表

我记得CAPCOM vs SNK没上过PS吧,当时只有DC版,难道是我记错了?
这个真有
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有个疑问,ss对2d那么重视,怎么在半透明的支持上露了个这么大的破绽?

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2015-9-21 14:47 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
有个疑问,ss对2d那么重视,怎么在半透明的支持上露了个这么大的破绽?
SS在2D范畴内对半透明支持没什么问题。如果你说的是两个以上半透明活动块在背景卷轴前相互透视这种情况,我好像没见过哪部游戏机做出来过。
半透明多边形和alpha channel属于3D图形技术。

另外2D机能貌似和半透明没什么关系,CPS2/3、MVS就都不支持半透明。

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