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经典游戏怀旧专区
» 合金弹头这游戏的魅力在什么地方?为什么那么长寿?
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[老游杂谈]
合金弹头这游戏的魅力在什么地方?为什么那么长寿?
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发表于 2016-3-10 23:31
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个人觉得这个系列挺单调的,新意也不足,但是在传统2D ACT几乎死光的今天,合金弹头居然到NDS时代还有新作(后续还有没有我也不清楚)。
说实话这个系列街机那几代我都玩过,但是不看标题完全没办法辨认是哪一代的作品......属于玩过就忘的作品
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发表于 2016-3-10 23:32
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顺带一说这游戏在中国人气真的很高,斗鱼的腾讯直播房间那些通关比赛里面还有女玩家,一命通关家常便饭。
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发表于 2016-3-10 23:40
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发表于 2016-3-10 23:54
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2D ACT就是背板,单调、无新意,但这恰巧也是魅力。
《合金弹头》的优势是天马行空的创意和想法,还有迎合时代的Q版人设。
长寿就像lz所言,2D ACT都死光了,想玩此类作品只有《合金弹头》,没别的选择,无奈之举。
还有,真正喜欢《合金弹头》的玩家,根本不会认真的玩新作,大都停留在1、2、x和3代上,3代因可选择分支受众面最广,2代是系列的打江山之作,是老玩家的最爱。
一般情况,2代若是玩的任性一点,一个币可以在街机厅坐上半天。
能被大多数人认同的作品就是成功的,萝卜白菜各有所爱,不必一定要知道别人为什么喜欢,为什么不喜欢。
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发表于 2016-3-11 05:07
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不管你承不承认,合金弹头都是该类游戏的佼佼者。
手感、操作感、判定、美工、气氛营造、关卡设计、人设、音乐,都很完善。所以才会那么有人气。
真好玩的只有原小组制作的1-3,后来出的4567,因为snk倒闭换了人手。美工拼凑、人设、关卡设计敷衍而饱受抨击。
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发表于 2016-3-11 08:23
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我觉得3代很牛逼,最后一关当时街机厅玩得我目瞪口呆,至今还记得。
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发表于 2016-3-11 08:26
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几年前在一个满是娃娃机的机厅里,看见一个小孩玩2代,看傻了,各种吃分,走位也骚爆了
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自从三代有蛆这个杂兵后就不玩新作了,包括3代。
还是喜欢1和2,X只有PS版玩的比较多。
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三代最后一关尽管长
但还是意犹未尽
后面的基本都退步了
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发表于 2016-3-11 11:18
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只会玩1 2 X的路过
X那时在街机房涮分数榜的时候经常1币一个多小时
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难度太高,也许是我手残,从来没有十个币以内通关的
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设定很赞啊,满满的蒸汽朋克风,大型机械BOSS在当时挺有新意的,关卡设计很有创意,各种细节打磨的也很完善
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发表于 2016-3-11 12:07
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大家觉得nds那作怎么样?后来移植到psp就不掉帧了。
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发表于 2016-3-11 12:08
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一直觉得以snk的尿性,做不出这么精细的游戏,后来得知,果然是别家做的,snk后来把人家收购了。
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发表于 2016-3-11 13:48
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现在很多号称一命通关的都开个连发,普通手枪子弹就威力十足,分明是作弊,毫无意义
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