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[任天堂] 时之笛真tm太神了,怪物猎人是不是严重参考了时之笛?

posted by wap, platform: 小米
之前只玩过开头放弃
阴差阳错,最近又开始玩时之笛3d
感觉太尼玛神了啊,98年的游戏放现在都吊的一笔!!
什么弓箭射画中骑士,大锤砸龙脑袋,炸弹扔怪物嘴里,印象太深刻!!

不过越玩越有个疑问,初代怪物猎人玩法是不是参考了时之笛?自己加入了怪物和生态,以及狩猎感。

是不是这个理?

本帖最后由 kid1412 于 2017-7-20 01:17 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Chrome
参考它的游戏太多了,毕竟是3d动作标杆



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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
反正玩不来,玩了一下就放弃了。只能乖乖玩2d平面的塞尔达


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这两能扯上关系,喷了

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当年玩了半小时就晕3D晕倒要吐,只好放弃。。。。

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关塞尔达什么事。游戏一直在倒退,ff12高清一下绝对吊打ff15。ff12还是10年前的游戏。

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posted by wap, platform: Meizu M9
3d动作游戏多少都有参考时之笛。

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马里奥64和塞尔达时之笛简直无法用语言来表达,开创了新时代。

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其实当年萨尔达借鉴的游戏也不少,这游戏我是首发玩的,感觉是个集大成的游戏模式

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
马里奥64刚玩的时候简直不能更有趣
我怀念那个时代

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posted by wap, platform: iPhone
3d的塞尔达真玩不下去,满眼的色素诡异的音乐反人类的死亡跑路还有晦涩而无趣的迷宫,加上极其压抑压缩的空间感。每一分钟都是折磨。比起狂吹有代差,当然,狂吹中后期极其无聊。

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是不是比狂吹强百套?

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先玩的众神2再玩的时之笛

开始也是玩不进去,但是玩进去了以后觉得 音乐、系统、平衡度、隐藏要素、节奏等等各方面拿捏简直完美,不愧是史上第一个满分游戏,任天堂美学的巅峰

迷宫是时之笛的经典,要静下心来品味研究才能体会其中乐趣,而不是单纯为了通过流程。

至于楼上说的诡异……这反而是我喜欢时之笛的原因之一,2D塞尔达给人的感觉有点典型的任氏卡通低龄,但时之笛这种诡异的气氛恰恰给增加了游戏背景的深邃感

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论压抑感不是应该面具第一嘛

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posted by wap, platform: iPhone
萨尔达有点丑...

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