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[剧透] 这次真要反向标一把,银翼杀手2049实在不好看

基于豆瓣高分,论坛一致好评但猫眼分数极低,票房惨败的关系,看本片前虽不是高期待,但也是抱着曲高和寡的优越感去看的,但看完出来很是理解那些打低分甚至中途离场的观众。个人从来不反感节奏缓慢的电影,回家后细想一下自己为啥不喜欢本片,于是写了点感想:

电影营造出一个非常棒的赛博朋克世界,与之相配的是缓慢的电影节奏,长达2小时40分钟的电影时长主要服务对象并不是剧本和人物,而是世界观氛围和细节上。独立来看这些并非缺点,但我认为本片让观众昏昏欲睡的真正原因并非节奏缓慢,而是影片情感与观众情感的割裂,简单来说,就是没代入感。对于普通观众来说,影片设定的复制人和人类几乎没什么区别,“何为人类”早已烂大街的主题配以这种设定,男主角的旅途以及喜怒哀乐根本无法挑动观众的情感。死气沉沉的世界,缓慢平稳的节奏以及没认同感的主题,完全就是优质的安眠药。
说到主题,“何为人类”虽说烂大街但并非不好,关键要看怎么说,怎么体现,但本故事设定的主角绝不是好的切入点,但本片除了主角还有其他值得一提的人物吗?再说节奏,我认为拥有起伏有序的节奏才是合格的商业片,这点银翼无疑是让我失望的。缓慢铺垫没问题,但故事过于平稳了,上面提到主角设定的原因也无法让主角带我走进导演想拍出的节奏,本片后期为了增加剧情厚度让主角身份再一次反转,在我看来让主角的存在更加尴尬。

看完本片让我想起PS3X360时代游戏电影化风潮,之前都没怎么细想,现在才发现游戏这个载体的一些优点。银翼杀手2049我觉得不适合电影这个载体,更适合做成游戏或者拍成美剧,我觉得商业电影要有商业电影该有的节奏,银翼杀手2049这种2小时40分钟都不够导演去造世界的玩意,还不如做成沙盒游戏让我慢慢感受赛博朋克世界,在游戏世界里面不怕没篇幅去刻画电影里道具般的配角们,也不怕碍于篇幅只能截取一段无趣的故事。


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握手
场景说好也比不上无罪
主题也是一代之后各种赛博朋克掰开了揉碎了的陈芝麻
音乐风格降临里觉得还贴切,到了这个片整个就一噪音
太拖了,剪成一个半小时估计能好不少



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我看的时候后面有个傻逼打呼打得震天响,持续了整个半场时间,喷了


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引用:
原帖由 咸蛋小朋友 于 2017-10-30 16:00 发表
我看的时候后面有个傻逼打呼打得震天响,持续了整个半场时间,喷了
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我感觉短了,3个半小时会比较好,一点没觉得昏昏欲睡,反倒是打鸡血的感觉,结尾上cast忍不住鼓掌.........虽然影厅里还剩不到5人

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非sf迷看睡了很正常,快仨钟头,等于上半天班了

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posted by wap, platform: iPad
感觉像是神游了2049的世界,非常享受,难得的观影体验。

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看完后感觉还是太短了。喜欢这种风格的片子

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我实在憋尿憋到不行抓了个尿点去上了个厕所,还奇怪也没看多久怎么会憋得慌,尿完一看表2小时15分钟……靠!

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posted by wap, platform: Android
感觉这片子的目标群体就是看过1的影迷。导演压根不想讨好其他人。

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作为没看过1的观众,整个观影很享受。。。这片本来就是两极分化的,不存在反标的问题。

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posted by wap, platform: Android
现代启示录导演剪辑版,教父几部,美国往事,我都是一遍看完津津有味,这部真的嫌太短

本帖最后由 NintendoVii 于 2017-10-30 19:37 通过手机版编辑

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这片反映了我国两种装逼境界的极致
本帖最近评分记录
  • sheva1980 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-30 23:40

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一样觉得短了,很多角色不够丰满戏份偏少。很多应该交代的东西没有,让故事上BUG多了点。再加个四五十分钟就好了

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posted by wap, platform: iPhone
不短也不长
影像到达了很高水准
对世界观的营造可以打满分了

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