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原帖由 zhuwz 于 2017-11-19 10:13 发表 我能说楼主对逐行隔行的概念根本还没理解透吗?象FC、SFC、MD、早期街机,部份PS、SS,甚至部份PS2、WII游戏,只要输出游戏的分辨率是240p,全部都是逐行。以前所谓的隔行CRT电视,在显示240P画面时,也全部都是逐行 ...
原帖由 hkt3010 于 2017-11-19 01:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 240p的信号是60场60帧,没错,是60帧,每场一个全帧,只不过相邻奇偶数的两帧是相同的,简单来说就是把30个不同的画面各显示两次。这也是240p画面比480i稳定的原因。
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原帖由 md2 于 2017-11-19 12:24 发表 我一直以为游戏机的240也是隔行 也就是说,240P输出的时候,电视实际上是显示了60个半帧画面,只显示奇行,偶行空着? 扫描线是这么来的?
原帖由 md2 于 2017-11-19 12:39 发表 我看A9那边的说明,游戏机在输出240P的时候,电视输出的60帧全都是奇行,偶数行直接跨过去。 在480i才会交替输出奇行偶行,而且前后两帧是完全不同的画面,并不是视频录像那样同一个画面拆成奇偶帧
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原帖由 zhuwz 于 2017-11-19 14:31 发表 240P的扫描线就是低解造成的,电视显示全部行,和隔行电视显示480I画面时,动态画面隔行抽丝的现象是两个概念。而且并不是说480线以上的画面就没有扫描线。一般普通CRT电视精度低,所以显示480线以上的画面时,扫描 ...
原帖由 md2 于 2017-11-19 22:04 发表 应该就是我说的吧 240P是显示游戏机输出的全部行 但是电视因为按照480线输出,因此直接跳过了自己的偶数行,相当于在原信号上插入了黑线
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原帖由 SONIC3D 于 2017-11-20 17:36 发表 你可以这样理解成跳过了偶数行,但是实际上电视机扫描枪不存在液晶点阵那样的固定行数。 显像管的扫描枪根据最后收到2个场复位同步信号,确定纵向扫完一场的时间间隔Tv,比如1/60秒,这样就确定了扫描枪的纵向 ...