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引战,ss的2d那么牛,能做出北欧女神或永恒传说?

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好吧,这俩游戏看样子是2D(玩法当然也是全2D)但是ss能做出这么华丽的魔法和必杀技效果吗?怎么的,就欺负你ss没有半透明效果,ps的2d像素+半透明在当年带来的华丽震撼你ss使出吃奶的劲儿也办不到!!不服的sega遗老遗少拿点干货出来战。


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论2D也是SS完败,就是靠着加速卡比PS略有优势而已



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不客气的说ss的理念不过就是强化版的sfc和MD,是ps把画面革命到初级3D时代,有ps才有后来越来越成熟的3d游戏画面在民用的实现。又想读盘快又想内存大又想2D和3D画面不掉帧?真有这么牛逼的机器在九几年你想2000以下买到玩到?


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专为PS开发的2D游戏确实无法在SS完美还原,但反过来专为SS开发的2D游戏PS也不能完美移植,这倆的2D表现力差距不是很大。

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轮3D也是PS完败,就是靠着CG多比SS略有优势而已

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除了恶魔城这种不是同一制作组制作的2d游戏,还有什么在同一时间段推出的优秀2d游戏吗?

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反正当年看到sagar2和圣剑mana时,对那2D画面震撼了·····

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这是经典区开始乌烟瘴气的前奏么。。。。。

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守护英雄玩得最多……

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引用:
原帖由 KainX 于 2018-2-27 16:20 发表
专为PS开发的2D游戏确实无法在SS完美还原,但反过来专为SS开发的2D游戏PS也不能完美移植,这倆的2D表现力差距不是很大。
我之前貼過一個蒼穹紅聯隊……啊,有了,在這裡
http://club.tgfcer.com/thread-7218135-1-32.html





倒不是說SS的2D有多麽好,只是想說,實際上硬件機能這種東西很大程度上是要看軟件能發揮到什麽程度的,即使是相同的遊戲,不同的優化也會帶來不同的效果,很難一概而論的……都說SS的3D差,可是SS上也有光明III和裝甲飛龍這種3D效果做得很好的遊戲啊……

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民工头子(5楼)已经抵达战场,前排瓜子花生可乐出售。

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做不出来,几个动态半透明魔法效果就能要了土星的老命。

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那个年代2d大作基本都是街机移植作,cps1、cps2、neogeo、cave、彩京等,这些街机原本就没半透明啊,已经不是需不需要的问题,而是有没有。家用机原创2d大作也就几个,而且大作绝大部分是3d或者
2.5d等,等最好的2d效果基板naomi基板推出的时候ps和ss时代已经过去了。

90年代评价2d画面的指标的话发色数、分辨率、人设美工的重要性也比半透明要高,合金弹头的爆炸完全就是美工堆砌出来的顶级效果(在当年)。

更何况守护英雄和辉水晶传说和机战f也有半透明。

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月下变雾对比



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画面某些特效做不出来,音乐可以超过ps版没问题

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