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[掌机] 大表哥对探索的奖励机制做的很有趣

posted by edfc, platform: iPhone X
奖励方式我碰到的就有好几种,有的直接给钱给物,有的给你抢劫的信息。最绝的是我第二章给一个路边的人吸了蛇毒,十几个钟头的游戏时间之后在valentine突然听到有人叫我名字,跟他聊了一会居然是之前给他吸蛇毒救下的那个人,之前一直以为给点荣誉值就算奖励了。没想到这次碰到为了感谢我救了他的命,他出钱让我在枪店里挑一把枪作为谢礼。不是什么精心策划的支线,只是地图上很简单的一个灰点跟不多的几句台词,就大大增加了沉浸感,比直接给现金道具的满足感高多了。


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是的,第一次体验是不错,但是后来你会发现救的人都是让你在商店挑东西....然后如果你不救的话,一会儿你走到哪路边都有一哥们等着吸蛇毒....不停的出现喷了



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出来次数太多就出戏了。打脚镣的那个囚犯会出来好几次。


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如果野外事件固定几十种,不重复,那确实是匠心。现在这样感觉有点滑稽。

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被蛇咬的事件,遇到过3次。第一次我给了瓶药,他说这个鸟用都没,一甩手扔掉了,然后挂了。第二回遇到(不同人),给了药外加酒,之后在杂货铺外招呼我,免费拿了套衣服。第三回又遇到这个NPC,他自己也自嘲怎么又被蛇咬了,还好又遇到我了 给了药后等着下次再免费拿东西。

逃犯的事件,我遇到过几次,都没有帮。后来看视频发觉可以把他绑了后送警局拿钱。下回遇到知道怎么办了。

[ 本帖最后由 Vampire18 于 2018-11-10 21:02 编辑 ]

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不就是GTA4和5的那套玩法照搬么,二表哥这次如果画面可以拿满分的话,玩法设计上绝对应该扣分,太老套了。

而且任务执行的自由度而言,还是倒退的,GTA5起码出任务前还让你挑帮手,二表哥现在倒好,全部都给你限定死了,你只有逛地图的自由。

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逃犯事件有很多种,有的是真的被冤枉的,被救下后感谢你给你奖励,有的被救后就说嘿嘿你这个 S B,就是老子干的,然后飞一般的跑了

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这个被蛇咬的人我都遇到四五次了,每次都救了,还让我去商店免费消费了两次.

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地图开放不等于玩法开放,这只是随机事件而已,刺客信条大革命的随机事件就两种,一是小偷偷钱追上抱住他,二是有人激情杀人追上捅死他,大表哥花样还算多一些。

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还有个支线找gavin的朋友是咋回事

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到后期看到白点开口说第一句话就知道是什么,基本都是不停下直接走人的......23333

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就那么几种,然后更换细节而已,比如私酒兄弟,只是要你找的草不同,给的奖励不同,酿酒后的台词不同,其它一模一样,这种一直重复的随机事件还不如没有

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引用:
原帖由 级替四 于 2018-11-10 21:07 发表
不就是GTA4和5的那套玩法照搬么,二表哥这次如果画面可以拿满分的话,玩法设计上绝对应该扣分,太老套了。
而且任务执行的自由度而言,还是倒退的,GTA5起码出任务前还让你挑帮手,二表哥现在倒好,全部都......
4和5没这套

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posted by edfc, platform: iPhone XS
随机事件除非准备用一次就不用,这样玩个30小时地图就不再发生随机事件,不然不可能完全不重复。rdr2这随机事件的种类已经是其他开放世界游戏难以相提并论了

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posted by wap, platform: Android
这也算是3A游戏的通病了,烧钱做的游戏机制或者事件,一定要想办法重复利用。所以论烧钱我只服顽皮狗,马达加斯加小镇那章做了一个巨大的城镇地图,开车3分钟就过去了,一直开到船厂,中间的场景真的是一路烧钱

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