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次世代第一年应该是1440p vs 2160p

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索尼的ssd特性 开发者90%不会使用 因为要考虑pc的机械硬盘也能玩得起
10%利用的或者索尼塞钱的第三方独占开发周期3年以上 发售也是主机中期pro快出来了
索尼的2.23ghz 第三方不可能去使用 因为没有第三方愿意承担如刺客信条小革明烧毁ps5的风险
一般的第三方会选择将gpu频率压到1.8ghz cpu抬到3.5ghz的解决方案
8.4 t和12.1t差距大概50% 我们这时候不考虑光追 大概率次世代第一年的第三方游戏 特效抗锯齿等相同的情况下 分辨率应该是1440p vs 2160p


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事实是残酷的,别说了。



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又换了个账号


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不光是这些差距 有很多rdna2的特性PS5都没有的  那些都是次时代实实在在的体验升级

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rdna2里那些不损画质却明显提升性能的技术PS5一个没有,本来性能就被碾压,加上缺了那些节省资源的技术,两个机器根本不是一个时代的东西

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神tm pc机械硬盘,求求你把你那ps3同时代的pc换了吧。

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引用:
原帖由 @defer  于 2020-3-21 07:30 发表
神tm pc机械硬盘,求求你把你那ps3同时代的pc换了吧。
??????????我又没说pc上都是机械硬盘 就连rdr2也没要求ssd

本帖最后由 zcf4990 于 2020-3-21 07:32 通过手机版编辑

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不会的 当游戏机全都切到ssd后 慢慢3A游戏也会要求必须SSD了

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引用:
原帖由 @阿社君  于 2020-3-21 07:40 发表
不会的 当游戏机全都切到ssd后 慢慢3A游戏也会要求必须SSD了
能请问个问题不?
ps5的rdna2.0是不是虚假宣传?

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以往的pc游戏基本就是显卡满载cpu不会,因为要照顾主机垃圾cpu嘛……
以后的游戏会充分利用cpu,我认为两机体验最大的差距在于那些把xsx的cpugpu都能满载的游戏上,ps5的频率只能贴东墙补西墙了,比字面上的15巴仙会大得多很多

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引用:
原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-21 16:07 发表
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以往的pc游戏基本就是显卡满载cpu不会,因为要照顾主机垃圾cpu嘛……
以后的游戏会充分利用cpu,我认为两机体验最大的差距在于那些把xsx的cpugpu都能满载的游戏上,ps5的频率只能 ...
cpu倒真没啥好担心的,除非玩120帧游戏,60帧的话两者不会有差别
而且本代还有sync,如果设备能跟上,基本感觉不到

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-21 08:11 发表
cpu倒真没啥好担心的,除非玩120帧游戏,60帧的话两者不会有差别
而且本代还有sync,如果设备能跟上,基本感觉不到
不能这样乐观
那你得看什么游戏咯,比如gta 6实现次世代画质同时有beamng2级别的物理模拟……cpu轻松满载

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引用:
原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-21 16:17 发表
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不能这样乐观
那你得看什么游戏咯,比如gta 6实现次世代画质同时有beamng2级别的物理模拟……cpu轻松满载
就差10%左右的频率,可以忽略

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-21 08:18 发表
就差10%左右的频率,可以忽略
目前的数据我都是不确定,具体我不知道,比如ps5 cpu满载的话gpu跑多少t?官方没具体说啊

df测试表明同架构下差一个t有3帧左右,我就当ps5是全功能的rdna2,cpu全开下显卡乐观跑个9t吧……

在这种理想情况下都差了9帧了,然后内存带宽该差了100g呢?
合起来肯定超越10帧的差距吧……
再加上很大可能不支持的vrs呢?

你想想看是不?

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引用:
原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-21 16:28 发表
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目前的数据我都是不确定,具体我不知道,比如ps5 cpu满载的话gpu跑多少t?官方没具体说啊

df测试表明同架构下差一个t有3帧左右,我就当ps5是全功能的rdna2,cpu全开下显卡乐观跑 ...
这恰好说明cpu不会成为瓶颈...

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