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[新闻] 《光环无限》活动《暴雪》12日4日-1月7日,无限电浆手雷圣诞模式将在圣诞期间上线


活动《暴雪》,12日4日-1月7日免费解锁20级物品
1V1模式上线,无限电浆手雷圣诞模式将在圣诞期间上线
https://www.halowaypoint.com/news/snowbound-operation-launch

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https://www.bilibili.com/video/BV1VWD3Y9ELr/

活动《朝圣之旅》,11月6日-12月3日免费解锁20级物品,新护甲的造型模仿了半嘴舰长
新增斯巴达3在奥星使用的近距离冲锋枪MA5K
VK78突击步枪扩散降低,MK50手枪远距离扩散变大,隐身旗手会暴露旗帜位置,推进器启动时禁用武器

作为《光环2》的20周年纪念,新增Delta光环列表,含8张经典地图复刻版
此列表禁用攀爬和疾跑,跳跃高度增加20%,初始武器只有MA5K,开启友军碰撞,带来类似《光环2》的体验

枪林弹雨新增第三人称视角列表

https://www.halowaypoint.com/news/great-journey-operation-launch
https://www.halowaypoint.com/new ... rview-great-journey
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https://www.bilibili.com/video/BV1sd24YVEX7/

活动《万圣节》,10月9日-11月5日免费解锁20级物品
5月时由社区团队Forge Falcons设计的仿COD丧尸模式现在被纳入官方列表
击败敌人后可以用分数升级体力、速度、攻击力和武器

https://www.halowaypoint.com/news/survive-the-undead
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活动《舰队司令部》,7月31日-9月4日免费解锁20级物品
光环3的VIP模式回归,致远星的猎头者模式随后放出
致远星的骷髅头以75000斯巴达交换点数回归
现在第一盘游戏给250斯巴达点数,第二盘给500经验值,第三盘开始100斯巴达点数

https://www.halowaypoint.com/news/fleetcom-operation-launch





活动《铁砧》,7月3日-7月31日免费解锁20级物品
新模式BTB防卫者,在光环2中登场的圣堂防卫者乱入地图,我方防卫者收到的伤害后分数会降低,清零的一方失败
地图中立区域会提供修复器,用于修复防卫者或载具

https://www.halowaypoint.com/news/anvil-operation-launch
https://www.halowaypoint.com/news/btb-sentry-defense
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活动《天雷4》,6月5日-7月4日免费解锁20级物品
列表中可以扮演剑圣和忍者,前者拥有量子传送器,后者隐身,将他们击杀的人会成为新的剑圣/忍者
多选匹配菜单上线,类似士官长合集

https://www.halowaypoint.com/news/match-composer-preview
https://www.halowaypoint.com/news/tenrai-iv-playlist

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https://www.bilibili.com/video/BV1E1421972F/
活动《放逐者荣耀》,5月1日-6月3日免费解锁20级物品
新的“斯巴达点数”用于兑换过往物品,之前错过的免费物品可以用这个点数补上

https://www.halowaypoint.com/news/banished-honor-operation-launch

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活动《雅痞雅痞2》,4月3日-5月1日免费解锁20级物品
前两周提供野猪兽枪林弹雨列表

https://www.halowaypoint.com/new ... ii-operation-launch

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https://www.bilibili.com/video/BV1fH4y1L7Zk/

活动《赛博对决3》,3月6日至4月3日免费解锁20级物品

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https://www.bilibili.com/video/BV18t421H7vq/

活动《火灵》,1月31日至3月6日免费解锁20级物品
跨核心肩甲已启用
电视剧中除士官长之外的三位银队斯巴达头盔将在2月成为每周挑战奖励,面甲则为该周登录即送
KAI-125为1月31日至2月6日
RIZ-028为2月7日至2月13日
VANNAK-134为2月21日至2月27日

https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-cu29

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343关于今年开发的预览
没有第六季了,未来的重心将从50级的季票转为20级的活动
1月31日的新活动是《火灵》,提供《光环战争》风格的物品,还有美剧联动物品
会直接给所有玩家提供一个免费的MK4护甲核心,肩甲则会跨核心
今年的其他活动还包括《赛博对决3》和《雅皮雅皮2》
未来还会有各模式的地图更新,Forge会加入更多星盟预设物品,匹配系统变成类似《泰坦天降2》的新菜单、植入EAC反作弊系统、类似《士官长合集》那种让玩家解锁过去活动物品的系统
下一作《光环》确认在开发中

https://techraptor.net/gaming/ne ... ects-in-development

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活动《寒冬告急3》,可在1月30日之前免费解锁20级物品
枪林弹雨增加传奇难度官方列表
可在枪林弹雨模式中完成每周挑战,高难度会增加更多进度

https://www.halowaypoint.com/new ... ii-operation-launch

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《枪林弹雨:山丘之王》官方列表上线,不同于之前的社区列表,玩家可以在官方列表中通过PVE活动不断提升季票等级
难度分为普通和英雄两个等级

https://www.halowaypoint.com/new ... of-the-hill-preview

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新活动《联合军火》,持续到12月19日
新活动以新通行证的形式提供,12月19日之前可以免费解锁20级内容,之后需要付费,第四个任务槽也要付费获得,价格为500点,是标准通行证的一半
列表新增一批光环3复刻地图

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《光环无限》第五赛季《清算》上线,免费玩家可在11月15日之前获得赛季前20级物品

《清算》的皮肤主题为虫族
新的通行证系统可以将不同位置的相同的物品合并,因此级别从100级降低到50级
免费玩家可以在11月15日之前解锁前20级物品,之后需要付费
这也意味着每周终极挑战不再用不同位置凑数

新PVP模式为改进自光环4的提取模式
Forge的战役AI功能现已开放,玩家可以创建自己的合作模式地图,但官方的枪林弹雨模式要赛季中期才会更新
自定义游戏也可以获得经验,但每天的上限为7500
所有头盔均可跨核心装备,新的涂层可以跨武器使用,但老涂层不可

事件活动变为行动活动,时间从过去的2周延长到4-6周
解锁20个物品的方式从挑战变为单纯的赛后经验值,可在自定义模式中增加
玩家可以在时间内免费完成行动
即使在行动时间结束后,也可以花500氪金点数重启行动,此时会单独额外解锁一个物品

11月15日-12月19日的行动为《联合军团》,提供Mirage和Rakasha风格的物品

12月19日-1月30日的行动为《寒冬告急3》,依然是圣诞节风格

https://www.halowaypoint.com/news/season-5-reckoning-launch

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《断刚:天莱3》9月20日—10月4日
天莱模式匹配列表为光剑抓钩

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隔离活动,8月30日——9月13日

https://www.halowaypoint.com/news/containment-event-launch

HUSKY RAID模式回归,以随机武器在夺旗通道上血战

https://www.halowaypoint.com/news/husky-raid-halo-infinite

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新活动《赛博对决2》,8月9日-8月23日
活动期间内登录即送猫耳名片

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新活动《断裂:天来2》,7月19日-8月2日
《断裂:天来2》将在9月20日开始,提供另一批武士风格道具

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危险品活动,6月28日-7月12日,持续两周
第一周是无限制竞技场,第二周是无限制BTB
https://www.halowaypoint.com/news/hazmat-event-launch

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https://www.bilibili.com/video/BV1aN411r75Y/
https://www.bilibili.com/video/BV1po4y177Yk/

感染赛季,顾名思义,主打感染模式,皮肤也是以防化服为主
活动中
6月28日和8月30日是新护甲的活动
断钢天莱2会在7月19日回归,天莱3将在9月20日回归,各持续两周
8月9日会有赛博对决2活动

https://www.halowaypoint.com/news/season-4-infection-launch

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[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-4 03:03 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • bobosndr 激骚 +3 版务处理 2021-11-18 10:53
  • achen126 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-17 08:53
  • goldenbough 激骚 +2 感谢分享 2021-11-17 05:33

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posted by wap, platform: iPhone
目前看就是花样少了,皮肤也土味十足,后续运营不知道他们有什么想法,感觉不多整点花活对路人后续吸引力不够



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新活动《断裂:防火墙》,共4周时间,奖励包括奇美拉护甲
20个道具,无需专注特定模式,只要完成任务即可

https://www.halowaypoint.com/news/fracture-firewall-event
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活动模式为精选列表
新模式包括军备竞赛,新道具隐身护罩,DMR回归,第三季护甲核心为SPI和奇美拉

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新活动《贵族目标》:2月8日——2月22日
模式为社区合集,收录了玩家通过Forge创作的地图和模式
活动皮肤是Reach的废案

https://www.halowaypoint.com/new ... ion-playlist-launch
https://www.halowaypoint.com/news/noble-intention-event-launch

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https://www.bilibili.com/video/BV1qv4y1C7R5/



新活动《联合火力》:1月18日——1月30日
模式为夺旗,进攻方拥有无限隐身,防御方拥有无限的探测器

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https://www.bilibili.com/video/BV19G4y1E7zp/



第二次圣诞活动《寒冬告急2》:12月21日——1月3日,10个奖励物品,活动期间全部任务都是活动任务,完成任意10个任务即可打满

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https://www.bilibili.com/video/BV15B4y1Y7qa



第二季活动《A级兽群》,持续两周,10个奖励物品

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https://www.bilibili.com/video/BV1xY4y1L71C

新活动和之前的武士风格天雷接近,本次是第一周,第二赛季共有6次机会
活动模式从狂欢节变成领土争夺,玩法是4V4占领三个据点,活动结束后该模式将变为常规列表选项
官网将推出互动剧情《THE LAST SKY MARSHAL》(最后的天空元帅),走向依投票而定

https://www.halowaypoint.com/news/fracture-entrenched-event

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https://www.bilibili.com/video/BV1XZ4y117nE
https://www.bilibili.com/video/BV1A34y1i7i5

第二赛季《孤狼》已上线
新的免费季票提供了更多的皮肤,付费季票则可以解锁1000个续杯用的点数

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https://www.bilibili.com/video/BV1ti4y1D7rR

第二赛季《孤狼》将于5月3日开始
关于第二赛季的改进Halowaypoint上已经有长文我就懒得翻译了
大概就是给免费玩家更多奖励,周常不再用背景和勋章凑数,武器随机化取消,考虑把不同护甲核心里的内容通用化

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新活动《战术行动》已开始,时间为3月9日至3月23日
奖励列表只有10个,而本周的活动任务数量也有10个,可以一周直接做完
第一周的武器是BR,左轮和手枪,第二周会加入突击队和潜行步枪

https://www.halowaypoint.com/news/tactical-ops-event-launch

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https://www.bilibili.com/video/BV1xT4y1Q7tS

《断裂:天雷》活动第四次回归,如果是从第一次就开始打的人,本周可以拿完30个全部奖励

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新活动《赛博对决》已开始,时间为1月19日至2月1日
奖励列表只有10个,而本周的活动任务数量也有10个,可以一周直接做完

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《断裂:天雷》活动已回归
奖励列表经过修改,更多有实际意义的物品可以免费获得
本周活动任务数量增加到10个,也就是说你可以在本周升到17级

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https://www.bilibili.com/video/BV1534y167RF

圣诞活动《寒冬告急》已开始
活动奖励列表经过了修改,去掉了全部的挑战交换等凑数内容
每天玩一盘PVP即可解锁一个奖励

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《光环无限》将在12月15日Slayer配对列表,包含四个模式
Slayer(小队杀敌之王),Fiesta(随机武器狂欢),FFA(自由对战),SWAT(战术杀敌之王)
更新方式将在服务器端解决
未来会更新更多模式

同时还将对挑战进行调整,删除一些难度高的特定模式的挑战,减少另一些挑战的要求,降低每周终极挑战的强度,给新的配对列表增加新的挑战
可能会增加对玩家分数有所要求的挑战,并逐渐向“分数越高升级越快”的系统过渡

https://www.windowscentral.com/h ... ew-playlists-dec-14

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《光环无限》经验值系统已修改,每日前六场比赛升级速度大幅提高

新的升级系统变为
每日第1场经验300点
第2-3场200点
第4-6场100点
第7场及之后50点

https://www.sportskeeda.com/espo ... -players-complaints

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https://www.bilibili.com/video/BV1qP4y1G7YU



《光环无限》首个活动《断裂:天来》已开始
活动有专用的进度列表,免费参与

光环无限对战初步感受:我确定这就是我想要的体验,但还需要日后继续更新

昨天看完直播第一时间就下载了,因为有数据挖掘者早早剧透所以不是很吃惊,而且十一的状态玩过的人也都知道
大概是发现战地半年都修不完bug,而COD的口碑也不太好,微软就让Halo直接上了
这个所谓不删档公测的说法还是挺狡猾的,与多人模式提前运营其实没啥区别,现在就等于是正式版了,所以的公测只是给bug没去干净找借口
至于那个发布会,谈不上失望,我的期待本来就是玩到多人即可,没其他消息也无所谓,DOA和MP全家桶强化兼容当然是个好消息,这就算超出我预期了
但我真没想到公布Halo可以立刻玩之后这发布会就结束了233
简体和繁体是有两套不同的配音,在属性的语言选项里改,修改后会下载200MB的替换语音包,至于游戏内的语言那仅仅是字幕而已
Steam的DLC还有个高清贴图包,开到最高需要这个,显存只有6G的就不需要下了
如果你是第一次玩Halo(本区应该不多,但Steam讨论组有不少)先打AI熟悉一下系统和手感

目前Steam好评率是72%,差评的人国内主要是因为网络
以我直连的体验,搜索时会报几次错,但读入正式游戏后就比较稳了,延迟也不大,当然我知道不同网络的效果会不一样,这只是我的效果
国外差评主要是嫌升级慢,这个我倒无所谓,我打个五六盘还是能升一级的
而且升级基本不和大量杀敌挂钩(有要求的挑战只是杀几个),对于机制上劝退外挂也是有意义的

其实这次的通行证和士官长合集一样,已经算比较厚道了,虽然免费用户拿到的东西很少,但付费用户以后再肝也没问题
343已经反复强调他们的通行证不会制造时间焦虑,什么时候想玩都行
虽然这并不意味着任何皮肤都可以在任何时间获取——下周会启动第一次限时活动——但至少大部分皮肤是这样的
在我看来玩家会因为升级慢给与差评恰恰证明这部分人在乎本作,如果他不在乎也不至于给个差评了
之后有可能343会提高升级效率,但游戏的第一步已经成功了
公告也写了目前这点游戏模式只是最核心的模式,以后还会添加的
Forge何时推送未知,不是下个月,估计会比较遥远,但这次的Forge是可以写脚本的,很可能是主机游戏里史上最强的编辑器
这个消息几个月前公布后,我才第一次觉得本作有可能真正实现服务型游戏,敢这么玩,对程序健壮性可是有相当要求的

像H3么?4V4是有点像,但BTB的体验就不一样了
武器Sandbox这次的变化还是蛮大的,比如电浆手枪失去了EMP效果,但锁定范围比以前长的多
地图现在玩家都不算很熟悉,所以目前评价环境还早,何况以后武器还要改
BTB因为规模扩大到12V12了,有种真正打野战的感觉了,这也是目前我最满意的部分
这种步战和载具较为平衡的大地图联机,严格意义上不算新潮,甚至很有历史
但上一个知名作品都要追溯到虚幻竞技场3了(TOXIKK?没什么名气的,我不推荐你们认识么?而且那也是好多年前了),老到这种程度,说是个新类型都没关系
而且这种尺寸很显然还不是引擎面积的极限,甚至连这个引擎在老X1上的极限都不算
话说回来,如果不是有相关的挑战,我其实觉得普通玩家没必要去碰4V4,上一作我就是这个看法

我虽然不是每次测试都参加但至少是经常看月报的人,所以这一年的改善我心里有数
画面算不上好,但作为一个要照顾老X1还要弄大地图的游戏,做成这样可以接受了
我倒不觉得4V4算坐牢或者12V12混子多,知道怎么玩却不出力那才叫混子
Steam首日在线27万,这是什么概念,大部分人都不知道抢武器
甚至拿着AR傻乎乎打疣猪号的车头,经常是只有我知道如何用手枪点驾驶员和枪手的脑袋

关于键盘和鼠标的对抗问题,普通模式是随意匹配的,只有Rank才会作出区分
实际体验还是老生常谈,除了对狙和近战之外,手柄没多大劣势,至少在Halo中就是这样
但是10的最高转身速度还是不够用,我希望能达到20,快一倍就差不多了

虽然目前没有任何迹象,但我还是比较在乎未来有没有Warzone模式,也许没有,因为目前公布的氪金点全是皮肤
有没有可能搞成不氪纯肝的Warzone?理论的可能还是有的,但实际比较渺茫了
EA死咬着开箱不放因为UT是命根子,星战前线2妥协了,但FIFA只在部分地区改,其他地区还在跟法官叫嚣
但微软没那么在乎343赚多少开箱钱,对于微软而言没必要冒这个风险,所以目前Halo的盈利模式就变成了这种纯卖皮肤的样子
如果去掉收集要素弄,保留核心玩法,弄一个比较单纯的PVEVP模式作为低配Warzone,那我也能接受

至于战役?我依然不看好,而且和画面没什么关系
就算343强调这一作不是真正意义的开放世界,流程一定程度上受剧情限制,也改变不了罐头化清据点的本质
但我本来就不指望战役能怎么样,要玩战役回去搞老游戏就行了,能把合集弄明白我就已经满意了
只不过有的人就喜欢这种罐头据点游戏,我不看好是我的事情,他喜欢是他的事情
我得到了我想要的,我也不会诅咒别人的期望泡汤,没必要
这么来看提前解锁多人模式就更狡猾了,先让玩家玩半个月,然后潜意识都会产生多人比单人更重要的想法

今年作为一个Nerd还是挺爽的,各种有生之年,萨姐,士官长,沙丘,哈撒韦,都盼到了
引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-11-17 03:06 发表
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目前看就是花样少了,皮肤也土味十足,后续运营不知道他们有什么想法,感觉不多整点花活对路人后续吸引力不够
Forge上了花活有的是,让玩家去挖掘都够了
没有Forge只用基本自定义,这就是H1 H2的定制度而已,可能某些方面还不如,至少H1可以很轻松自定义出一个坦克大战模式,而现在我连载具数量的选项都没找到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-3 18:05 编辑 ]


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地图不熟
武器不熟

被打成狗了

结果我的命中率比对面所有人都高……
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引用:
原帖由 BeastMa 于 2021-11-17 03:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
地图不熟
武器不熟

被打成狗了

结果我的命中率比对面所有人都高……
太多人在中距离乱射AR了,射了半天也不知道掏手枪,这很显然是不玩Halo从其他FPS里得到的直觉
新武器VK78在中距离的效果倒是不错,但这把后坐力高,要三点射或者手动压枪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 03:47 编辑 ]

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XSX玩的,被打成猪头….打了十场rank,一冲动买了battle pass哈哈

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posted by wap, platform: 小米
升级确实慢

这种服务型啥的pass啥的游戏我都没玩过,但看了好多抱怨,对比抱怨啥的,自己也感觉这个确实有点太慢了
(我觉得比mcc合集后期改的那个状态,好像,好像要慢多了)

而且大部分比较初步的挑战打完之后,很快就到了某种、其实没啥能再获得经验值的状态里

虽然升级什么的带来的也只有外观,游戏乐趣还是打打打,但好像是对于促进乐趣发展乐趣啥的,稍微有点打击...

本帖最后由 Guycc 于 2021-11-17 08:16 通过手机版编辑

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根本打不过啊
是不是手柄键盘不分家的。。。毕竟这次主机板也支持键鼠操作

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希望有战区模式。光环五最喜欢的对战模式了。

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posted by wap, platform: VIVO
用精英手柄,背键设为奔跑和近战,近身强的一笔

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posted by wap, platform: Android
打一盘的时间和我等一盘开始的时间基本一样,很烦躁。

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posted by wap, platform: Android
所以我只问网络情况,别的无需操心,反正画面拉跨了也不值得一问

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posted by wap, platform: 小米NOTE
自定义地图打bot是不是最多只能添加8个  大地图想跟ai愉快的12v12  结果加不了这么多

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posted by wap, platform: Android
玩人机我如狼似虎,玩对战我胆小如鼠。

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引用:
原帖由 代号41 于 2021-11-17 10:01 发表
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自定义地图打bot是不是最多只能添加8个  大地图想跟ai愉快的12v12  结果加不了这么多
是啊,我想和AI玩玩大锤限定局都不行,自定义的又不是公开只能邀请朋友。。

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