引用:
原帖由 铁观音 于 2022-1-6 14:04 发表 
你说的这些话我都只能看懂一半,233...
其实很简单的,拿个cloud来说吧。
1. 普通战斗有2种姿态。高伤害姿态移动力低,闪避会回到普通姿态。高伤害姿态下可随时防御,成功防御近战攻击会自动反击。从普通状态切换到高伤害姿态的过程也有防御判定。
2. 武器技能:前冲在敌人pressured状态下能大幅积累break槽,3连斩可以攻击多个目标,耗2ATB的技能在敌人Break状态下能打出很高伤害,防反对远程和魔法都能防御反击(普通高伤害姿态的防御无法防御)。上撩动作得技能如果命中可以回复一定ATB。
拿Cloud单挑巴哈姆特的战斗来说就是合理使用高伤害姿态的防御反击和技能反击,有点MH长枪的味道。单挑魏斯二阶段也可以靠防反技能维持输出状态。
杂兵战在混战中可以连续用防反技能(防御时会获得ATB)。