本次财报季度时间为2021年10月-12月,财年统计时间为2021年3月-12月,因为最后一个季度还没结束
生化8累计销量达到了570万,怪物猎人物语2累计140万,怪物猎人崛起800万
但是本财年已经度过的这三个季度里,有70%的销量来自老游戏
生化7又卖了100万,这已经是连续第六年了,每一年都能卖100万,累计已经千万了
三个季度的收入增长35.9%,利润43.9%,游戏销量为2580万,增长30.3%
这已经是Capcom连续第五年刷新收入记录了
Capcom表示他们还在扩招,除了老IP还在开发新IP,比如Pragmata,另外今年是街霸35周年,会有新闻
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说点个人感受吧
2018和2019年不算上世代最豪华的年份,但是对我自己非常重要,因为Capcom和Namco
在2018年末到2019年初,在这短短半年时间里,有洛克人11,刀魂6,Rebio 2,皇牌空战7,鬼泣5,那是我在上世代最梦幻的半年
两个厂子经过痛苦的转型期之后终于找回了感觉,回到了2A或者说“高清PS2游戏”这么个舒适区,而我也玩的很舒服,即使这些都不是什么完美大作
昨天又看到舅舅党表示EA要学习Capcom,学习日厂的舒适区,而且这个说法显然不是胡掰的,EA在用行为证明这一点,死亡空间复刻就是明证
居然有这么一天,Capcom等等日厂要教EA做人了,我现在的心情已经不能用“高兴”两个字去形容了
我从来没说过这些游戏是完美的,该骂骂该喷喷,但至少这些游戏不是圣歌,知道自己在干什么
现在距离那个梦幻般的时期已经过去3年了,但对我来说还仿佛像昨天发生的一样清晰
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-27 14:05 编辑 ]