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TLOU2的战斗玩的好是真不错

posted by wap, platform: Samsung
我是菜鸡,玩的偷偷摸摸,最近刷抖音刷到高手玩,真的溜。游戏出色的手感,动作捕捉,受创反应,声画结合,真的把真实系动作游戏的标杆拉到一个新高度。分享一下抖音链接,这个up主配上解说,看的真爽,宰了!!

https://v.douyin.com/YGagDb8/


对了,我通关两次都没意识到还可以投喂。。。

本帖最后由 大晶 于 2022-7-1 22:57 通过手机版编辑


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  • casaba22 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-7-1 23:58

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posted by wap, platform: ZTE N986
打的好非常爽的

我经常看油土鳖高手玩tlou2,战斗方法太多了, 各种技能有点格斗连续技的感觉,把肉搏和枪战结合这么好的,应该没第二个游戏了



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首发时无伤了每一场战斗,用了半个多月(就是只要受伤立马重来)。
关卡设计非常赞,战斗系统和手感在我玩过的所有tps游戏里没有任何游戏可以相比。

可惜欧美工作室还是太执着于要符合世界观,要是能跟生化系列一样完全无视合不合理搞出一大堆莫名其妙的怪物就好了,也没有佣兵模式或生存模式或持久战这类附加的高游戏性模式,完全把这么好的战斗系统和手感给荒废了。

同是第一方的死亡回归那么爽的街机游戏都在游戏发售后更新了爬塔,哎。


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posted by wap, platform: iPad
抛开剧情不说
这游戏玩的好是真的牛
我是玩不过来 normal难度都很吃力  不过看看高手爽也很过瘾了

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打枪用音响非常爽!

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我普通难度都很吃力。。。

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所以说赶紧多人模式吧,那才是正餐

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posted by wap, platform: iPhone
擦,还能投喂?我打的hard,视频里这地方死了好多次……

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大胆!你们怎么敢说这个游戏好玩?
美末系列就是玩个剧情游戏性一炮无不是泥潭的zzzq吗?

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年度游戏,名副其实q

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2022-7-2 03:49 发表
所以说赶紧多人模式吧,那才是正餐
根据我的经验,单人模式的经验很难迁移到多人游戏中去,除了极少数大神,美末联机还是蹲逼的天下

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posted by wap, platform: Android
挖一下自己的老帖子
自从《最后生还者2》更新了绝地难度和永死模式后看着95%的奖杯很纠结,于是下定决心每个周末打几章,同时摸索一下绝地难度的不同打法,越打越发觉TLOU2在场景和打法相结合上的用心,每场战斗前都要仔细规划,每个场景的地形设计、物资配置、敌人种类和位置,甚至每块砖头,冷兵器的每一格耐久度用在哪种敌人身上都要做到了然于胸,闪避的加入让战斗打法更加多样化,更乐趣无穷。以下是自打自录的几场绝地难度无伤战斗,尽管做这个视频时已经满身装备了,但还是尽量还原初次流程时到达每个场景的装备量,优先利用场景里的各种物品,然后就是活用队友了。这些都是PS4上录的30帧版,过段时间看看有空了录个60帧版。
https://www.bilibili.com/video/BV14D4y19723/
https://www.bilibili.com/video/BV1Mv411k7Yp/
https://www.bilibili.com/video/BV1nh41197cT/
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要打得好看,就是背板

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背板是基础,想要打的好看还是需要一点想象力的,光无伤是不够的。

这游戏你要在最高难度无伤不难,难的是在几分钟内很花俏的无伤。

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posted by wap, platform: iPhone
说什么规划,本质就是背板。
游戏的多样性极低。可选择的玩法太少。
说到底,弹药上限太少,根本玩不出花花。
每场战斗必须用什么武器给你限制得死死的。
弹药太少本质也就是关卡设计能力不足,怕弹药多了毁了平衡。
实际上就是个演出类游戏。不是说把难度提升一下,它就是个优秀tps了。
要说游戏性,比死亡空间都差一大截,跟生化4根本就不是能放在一起说的东西。

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