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[新闻] 这年头还愿意在最高规格主机上出硬派机甲游戏,向宫崎老贼致敬

装甲核心新作公布相信很多人都很激动,但激动不一定是因为是这游戏粉丝,而是在今天这样的环境下还能看到这种类型的游戏。这类硬核装甲题材最火的时期应该是世嘉MD-土星那段时间,那时有前线任务、重装机兵、武装狮鹫等此类题材代表作,装甲核心初代也同期诞生,那时还有一批真实系机甲动画辅佐。从2000年之后硬派写实机甲题材就迅速沉寂了,唯有装甲核心系列一路坚持到PS3,期间也有一些小工作室作品比如代肯,但终究制作规格较低也不是日系那个味,直到今天装甲核心新作公布,我们终于可以畅享以现在的技术来表现巨大机器人写实风格战争会有多么震撼了,也希望此类题材能借宫崎老贼和魂系的名声焕发第二春。


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据传本作监督不是宫崎,是只狼的制作人。



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原帖由 ZTX 于 2022-12-9 13:56 发表
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据传本作监督不是宫崎,是只狼的制作人。
那也不错哦


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写实喷了,老贼接手公司后那几作,堪比高达的机动性和哆啦A梦的载弹量,也就设定和装备比较硬核一点,物理引擎几乎没有
而且新作有ps4和x1版,画面也不用过多期待

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引用:
原帖由 @ZTX  于 2022-12-9 13:56 发表
据传本作监督不是宫崎,是只狼的制作人。
宫崎是社长,ac老人走了很多,结合两点来看续作项目甚至很可能是宫崎提出的,现在的from就是只金鸡,腾出宝贵人力来开发一个商业上从未大爆过的IP确实很难得,值得核粉致敬!

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引用:
原帖由 @ZTX  于 2022-12-9 13:56 发表
据传本作监督不是宫崎,是只狼的制作人。
岂不是更好,我爱只狼

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按steam页面中的说法,ac6监督应该是山村胜,前期也有宫崎参与。山村胜是《只狼》的首席设计,在《血源》中担任动作设计。

[ 本帖最后由 ostxen 于 2022-12-9 14:15 编辑 ]

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不看好 题材限制受众 日本的ROBOT动画都死得差不多了 欧美一向对日式人型机甲不热衷

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有高达无双

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机甲传火有没有搞头?!

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我最喜欢还是ps2上的ac,操作有难度,瞄准自动化程度低,ob时间短,重武器双脚需要蹲射,坦克底和四足底有一定的重武器优势,出力和重量的限制也比较高,有机甲的厚重感。到了后来越来越像开高达了,估计为了受众面吧,操作简化太多了,反而把老玩家都放弃了,结果没吸引多少新玩家,老的也跑光了……

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我没记错的话,这不是一个机甲对战游戏么?所以好玩也有限啊。

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反正我信宫崎

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感觉单纯的机甲游戏还是没什么代入感,卖个300W应该就算超预期了 。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2022-12-9 15:12 发表
我没记错的话,这不是一个机甲对战游戏么?所以好玩也有限啊。
很好玩的,关卡有各种限制条件,配装一堆花样,还有竞技场什么的

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