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[其他] 有没有资深的act玩家介绍下魂类、只狼类和从前优秀的act本质区别在哪里

posted by 论坛助手, platform: iPhone
基本把混类、只狼都通关打完过,众所周知老贼的一众这类游戏都是看起手招之后点一波防御或者闪躲的连续按键,然后反手锤怪,感觉像没有按键提示的音乐游戏(不包含很多rpg元素的玩法)。仁王也有点这个意思,虽然系统是上中下三段,还是有点音乐act游戏的味道。

不过之前的忍龙、鬼泣系列其实完全不一样,也始终没玩明白,都只通了中等难度。从前优秀的act和现在的比,优秀在哪里?当然不是指现在的不好玩,就是感觉是两种风格。


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arpg和act本质区别

不用你去练连招 手残也能逃课

攻击很直觉化 左手武器2个键 右手武器2个键

另外你去问高玩,他们都会秀优越说魂系列动作垃圾,不如deadgame



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posted by wap, platform: iPhone
我觉得主要是战斗环境 老act每次战斗基本上都是固定大小 类似一个一个连续的格斗游戏


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魂本质还是rpg 但动作模组确实很丰富
只狼算内部创新了 单独把弹反(其实更像blocking)拿出来突出做成了特色

鬼泣在招式的复杂性和输入时机上一骑绝尘
魔女则是在这个基础上做了一定的减法和加入了魔女时间以及offset

忍龙没玩明白

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2023-1-22 23:53 发表
arpg和act本质区别

不用你去练连招 手残也能逃课

攻击很直觉化 左手武器2个键 右手武器2个键

另外你去问高玩,他们都会秀优越说魂系列动作垃圾,不如deadgame
只狼不是arpg吧,标准的act
主角没有数值的成长和装备收集要素,只有学习招式

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只狼本质还是老贼游戏的思路,系统爽点简单明确,地图设计出彩,耐玩度一般。

老act耐玩度和丰富度基本秒杀只狼,地图设计基本等于没有。但是时代原因,现在这种耐玩度和爽点受众越来越小了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-1-23 00:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 夏青 于 2023-01-23 00:05 发表
只狼不是arpg吧,标准的act
主角没有数值的成长和装备收集要素,只有学习招式
hp是成长的。

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2023-1-23 00:08 发表
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hp是成长的。
……

增加血槽是属于老act常见的操作了

arpg的数值成长是什么体力耐力智力一大堆点数分配之类的,装备也是什么帽子鞋盔甲裤子手套一大堆

[ 本帖最后由 夏青 于 2023-1-23 00:11 编辑 ]

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招式的数量、后续变化、应对方式和数量,只狼显然不合格

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仁吹魂灭虽迟但到

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-1-23 00:05 发表
只狼不是arpg吧,标准的act
主角没有数值的成长和装备收集要素,只有学习招式
标准act玩家人物角色除了HP外还有行动力槽?标准act连小兵都有霸体除了一闪破招没其他打法?标准act玩家角色像个孙子一样只能无脑苟着打?

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引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2023-1-23 00:25 发表
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标准act玩家人物角色除了HP外还有行动力槽?标准act连小兵都有霸体除了一闪破招没其他打法?标准act玩家角色像个孙子一样只能无脑苟着打?
随你怎么算,反正不算arpg


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引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2023-1-23 00:25 发表
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标准act玩家人物角色除了HP外还有行动力槽?标准act连小兵都有霸体除了一闪破招没其他打法?标准act玩家角色像个孙子一样只能无脑苟着打?
你是不是没玩过只狼

1只狼没有行动力槽
2杂兵随便杀,别的不说不死斩、鞭炮、手斧这些都可以用
3只狼稍微玩熟一点就知道疯狂进攻反而可以限制boss的出招模式,正常情况下攻守切换是非常频繁的,“无脑苟”究竟是哪来的说法

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老ACT就是2D清版过关3D化,RPG元素很少。

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posted by wap, platform: ZTE N986
回合制动作游戏,我觉得这样称呼比较好。

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