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这次王泪最大的问题就是与前代地图太相似…

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对于把前代玩的很熟的人来说,探索到新区域时没有了那种心旷神怡的惊喜感。
这种惊喜感是前代驱动我不断探索的情绪动力,这代开图时只剩下“目标驱动”,或者说是利益驱动了。


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有人说地下探索有意思,实在get不到



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依旧心旷神怡但是体验不同.jpg







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确实如此,觉得老任有点偷懒,这6年的时间里连地图都不翻新,要是新地图了是不是要做8年

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这类型游戏,我最大的乐趣是低等级去开图,那种偷偷摸摸去冒险的感觉。荒野,老头环都是这样,地图开得差不多,我就烂尾了。

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讲真,实在不喜欢塞尔达这蒙一层灰的画面观感...

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换成别的游戏继续使用前作的地图那早就喷死了

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一开始我也是这种感觉,但开了一部分图后,发现这作开发理念中已经把探索地图的乐趣往后稍一稍了。

想去哪儿有无数种方法,初期用鸟望台弹射,之后可以传送至空岛HALO跳伞、火箭盾,再到左纳乌飞天摩托……可能也是制作者自己意识到地图复用的原因吧。我的游玩时间已经超过荒吹,地图上去过的地方却没荒吹多。

而我觉得王泪最大问题是地下,明显制作者想做个新的乐趣点,实际上地下却是很差的体验

[ 本帖最后由 芭月望 于 2023-6-10 12:38 编辑 ]

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地图相似不是很致命的原因,最大的问题在于新加的填充物达不到狂吹从0到1的那种高度。新加的填充物看看都是啥?立牌子,新鲜度不超过10个后面直接浮游石搞定。送呀哈哈回家,狂吹呀哈哈数量多但不让人烦的原因是什么?就是不刷存在感的同时给你惊喜,哪像这烂大街求你送回家。山洞,除了极少设计精妙的,90%都是实习生鼠标拖出来再加上神烦的挖洞。水井,真的莫名其妙纯粹凑数。
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  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-12 04:17

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我没你们记忆力那么好,6年前很多玩过的地方其实已经忘记70%以上了


连哈特诺村的位置都忘记了

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其实这块大陆完全重做了,你说的相似指的是iphone6和6S嘛?

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posted by wap, platform: 小米
风向变了?

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2023-6-10 12:18 发表
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换成别的游戏继续使用前作的地图那早就喷死了
王泪最大胆的是不但用原来的地图,美术风格也没变。有时候你不用新能力跑图时确实有种和上代一样的感觉。像孤岛惊魂也用前作地图,但是美术风格题材全换,换皮。主要还是王泪游戏能力变了,其他游戏续作没法大变系统啊。你换个游戏比如诸神黄昏,你战斗系统没那么大的变化,肯定地图要变啊,去不同美术风格的海姆。

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相似?几乎是照搬好吗!

空中清一色的弹簧十字岛,然后让你去搬石头开神庙;

地下更是一言难尽,前期没血没精力,靠着瘴气恶心人,大多数人只好走2步扔个光亮花,节奏感恶劣到不行,后期?后期人手一个mk3到处飞,完全无视跟地面相反的Z轴,衣服的宝箱拿完估计没人愿意再去地下

[ 本帖最后由 supersexy222 于 2023-6-10 15:14 编辑 ]
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  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-12 04:18

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引用:
原帖由 lsn 于 2023-6-10 14:00 发表
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我没你们记忆力那么好,6年前很多玩过的地方其实已经忘记70%以上了


连哈特诺村的位置都忘记了
握手

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