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[业评] 点评一下FF16,含剧透

这游戏其实跟FF13差不多,借鉴了一点权游,在开头部分搞了些噱头,到中期就暴露本性了。

我记得很早之前吉田就说,FF16要做即时制,偏动作,因为年轻人不爱玩回合制。
当时我还想怎么跟FF7RE做出区别呢?结果FF16是全面偏向动作,包括成长也都是ACT风格的增加技能、增加伤害,而FF7RE保留了回合制的策略和指令选择
另一个是召唤兽大战,这个应该是核心概念,类似索尼地平线的红发女主,是项目的基石。


结构几乎等于FF14,主线任务——副本——讨伐战,开放一些区域,做做支线和恶名精英,给玩家一点自由活动时间,不像FF13前半程都是一本道,可以做点支线之类换换心情。

战斗,人物那块足够支持通关,不过不失
召唤兽部分招式不多,但也可以
难度不高,有自动战斗,傻子都能通关
怪物的动画很流畅,动作自然,比FF14好太多了,不知道是不是新战斗总监的功劳,如果这些能反哺就好了

游戏的核心思路就是看演出
提丰的恶魔墙、跟巴哈姆特对波,超豪华的三重灾祸
一直到巴哈姆特,奥丁分海都挺好


支线其实没什么扣分的,对话也用心写了,只是形式单一,枯燥了点
就那么回事,爱做就做,不做也没什么


游戏的缺点主要集中在后期
1.光污染,实在是瞎眼,类似FF14的绝本,一点克制没有,阿尔蒂玛某个阶段完全瞎眼,非常可笑
2.日式对话,真的太烦了,后面一直在说这些话,毫无克制
他妈的FF10多好,尤娜一句谢谢/我爱你,就结束了,FF16哔哔哔,哔哔哔,哔哔哔,哔哔哔
这个毛病在FF14也有,估计是同一批人写的
3.奥丁战没有逼格可言,变来变去
阿尔蒂玛五六个阶段吧,类似FF7RE最后把菲拉换成萨菲罗斯然后一直打,真的累了
4.从奥丁开始剧情走向已经没有悬念,非常无聊
阿尔蒂玛尽管用了一些典但还是很无趣,絮絮叨叨,真的看烦了,加上大量日式说教,扣分
5.日式演出的问题,恶魔泰坦那个骑士踢就有点变味,巴哈战有个合体,到最后的招式对拼,太土了,带着股子特摄臭,我知道吉田喜欢,但是太土了
奥丁分海之后仿佛创意枯竭,又开始搞传统日式演出
5.结局,我觉得很傻逼,配合米津玄师这歌真的太配了,一个水平的,谁也别瞧不起谁
7.占了FF14的资源


我觉得这游戏就是85左右的水平,考虑到刺客信条英灵殿在MC都有84,那FF16有87~88很合理
至少吉田的任务是完成了,在控制成本的情况下能做成这样算是及格,相比FF12、15,游戏的完整度还可以
打起来也比育碧那些刺客信条之类好玩,有优点有缺点
FF系列也不是什么硬核向游戏,这作更是,基本上就是卖给中学生和日漫痴,美国流行日漫,没准还挺受欢迎
反正就算不满意也可以等7RB或者DQ12
如果吉田能把一个游戏的成本做成FF16+FF14升级,一块钱掰成两块花,那他依然是传奇制作人

总的来说,FF16基本上就是个快消品
如果不是很有兴趣,喜欢看播片,可以等打折








或者来玩FF14,等9月左右6.4实装就可以全程单机过主线剧情了
5.0+6.0有足够的魅力培养出一个死忠,或者黑粉


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主题曲真的很傻,完全不知道为何找米津玄师



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其实说起来,剧本做的最好的还是capcom的生化2


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很多人说这游戏播片优秀,问题是我花 500 块看播片?还有就是动作方面砍怪的手感只能说一般,不能说优秀,系统上更没什么可以深究的,说快餐游戏实至名归

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一周目还行,有点像老战神,很多场面初见还是很震撼。真正的拨片游戏神海一周目就很无聊了

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我玩得比较慢,主要没有足够吸引我不停地玩,生化4re就做到了

战斗不知道是不是没到后面,过于轻松毫无挑战性,把慢动作闪避指环拿走也没差太多。探索要素不说了我也无所谓,剧情还是那种日式故事风格,我也搞不懂了,大量的超能力者能被普通人奴役,希瓦持有者就因为别人拿无辜生命威胁就能自己像奴隶一样活着并且听话侵略他国造成他国无辜死亡?我记得进击巨人的始祖作为斯德哥尔摩重度患者已经够夸张了,x-men中对抗的也是能整出哨兵的整个超现代科技国家,一个剑和魔法(普通人还被水晶限制)的中世纪国家何德何能能奴役大批超能力者嘛。

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现在日本的中学生人推崇的是像炎拳、电锯人那种不停搞出新鲜且刺激的剧情的东西、欧美现在流行的是黑袍纠察队那种现实黑暗英雄主义,FF16这个剧情真的太老套了,主要之前还拿这个R18作为故事来当宣传点,让玩家以为能有多黑暗R18,结果就这?

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ff7re我玩到一半放弃的原因就是演出太多了

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lz是高玩啊 佩服,每次新游戏 不论内容多大 不到一周就通关

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另外 问一下 这作战斗系统是不是没7re好, 7re每一个角色都有不同玩法,尤其barret和tifa可以玩的很爽 cloud反而不喜欢。。。

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ff16战斗的队友就是个摆设,还不如破晓传说有存在感。

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才打了十来个小时,已经觉得战斗特效有些瞎眼了,满屏电光火花,有点分不清是我方还是敌方发出来的招式。
世界观确实不明白,女主怕个啥啊,化身希瓦就干他丫的啊。说起来男女主初始这什么罗XXX的国家,三个召唤兽,太强了吧。

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引用:
原帖由 alanwzw 于 2023-6-25 16:52 发表
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才打了十来个小时,已经觉得战斗特效有些瞎眼了,满屏电光火花,有点分不清是我方还是敌方发出来的招式。
世界观确实不明白,女主怕个啥啊,化身希瓦就干他丫的啊。说起来男女主初 ...
其实男主的国家正常只有一个召唤兽,就是不死鸟,其家族一直传承,只会出现在男主家族某个人成员身上,获得不死鸟的人会成为下一任国王,而男主的爷爷因为突然病逝,不死鸟的下任还没出现,
所以他父亲破例获得继承权,男主角虽然贵为长子,但是没有不死鸟,所以不受待见。其弟的待遇就比他好多了。这作的世界设定是有9只召唤兽的,原画也是这样,但实际游戏只出现了8只,还有一只
就是大海兽利维坦,希德跟男主谈话中说过,利维坦前任已经死亡,新的继承者还没出现,导致多国都虎视眈眈想为自己国家获得这种力量。男主角获得火神只能是命运导致的意外,家族跟国旗都是以
不死鸟为标志,没有火神。而女主角本身不是男主角国家的人,而是北方一个部落的小国。为了跟男主角的国家结盟表示诚意跟信任。将女主角送过来寄养(其实就是童养媳,培养感情以后好政治联姻),
跟女主一起来还有她养的那头小狼。所以女主能觉醒冰神希瓦就不奇怪,因为她本身就是来自于北方。
FF16最强的应该是奥丁所在国家,除了奥丁是最强的召唤兽外,风神的贝姐跟拥有雷神的希德都是属于这里,希德以前也是奥丁的部下,后来不满奥丁出逃一直被追杀。风神是他的旧好。
他一直劝说风神离开奥丁但没成功。而风神也对追杀希德不敢兴趣,甚至阻止过泰坦试图去找希德的麻烦,后来泰坦对战男主角前说了,只要希德安分点,他看在贝姐脸上可以放他一马,但现在希德
居然把她杀了,就是他的死敌,然后男主说是他杀的,跟希德无关,泰坦愤怒地说你也继承了希德的称号!

[ 本帖最后由 kyozero 于 2023-6-25 22:47 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 依然自我 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-25 21:59

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这游戏打着打着就很无聊了,完全没有RPG的味道,这特么还是FF系列吗?虽然FF15也是垃圾,但好歹也算是开放世界类型的RPG,本作算是给整成一本道通关游戏了。

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引用:
原帖由 @kyozero  于 2023-6-25 18:00 发表
其实男主的国家正常只有一个召唤兽,就是不死鸟,其家族一直传承,只会出现在男主家族某个人成员身上,获得不死鸟的人会成为下一任国王,而男主的爷爷因为突然病逝,不死鸟的下任还没出现,
所以他父亲破例获得继承权,男主角虽然贵为长子,但是没有不死鸟,所以不受待见。其弟的待遇就比他好多了。这作的世界设定是有9只召唤兽的,原画也是这样,但实际游戏只出现了8只,还有一只
就是大海兽利维坦,希德跟男主谈话中说过,利维坦前任已经死亡,新的继承者还没出现,导致多国都虎视眈眈想为自己国家获得这种力量。男主角获得火神只能是命运导致的意外,家族跟国旗都是以
不死鸟为标志,没有火神。而女主角本身不是男主角国家的人,而是北方一个部落的小国。为了跟男主角的国家结盟表示诚意跟信任。将女主角送过来寄养(其实就是童养媳,培养感情以后好政治联姻),
跟女主一起来还有她养的那头小狼。所以女主能觉醒冰神希瓦就不奇怪,因为她本身就是来自于北方。
FF16最强的应该是奥丁所在国家,除了奥丁是最强的召唤兽外,风神的贝姐跟拥有雷神的希德都是属于这里,希德以前也是奥丁的部下,后来不满奥丁出逃一直被追杀。风神是他的旧好。
他一直劝说风神离开奥丁但没成功。而风神也对追杀西德不敢兴趣,甚至阻止泰坦试图找希德麻烦,后来泰坦对男主角说了,只要希德安分点,他看到贝姐的脸上可以放过他,但现在希德
居然把她杀了,就是他的死敌,最后男主说了,是他杀的,跟希德无关,泰坦愤怒地说你也继承了希德的称号!
利维坦可能是DLC内容了吧。
居然忘记贝姐这边也有三个召唤兽了,大概是出场太早的缘故。Demo就打过,一人一狗就给收拾了,太弱了。
这就更不明白女主是咋回事了,抓了她的那啥野蛮人国家,根本没召唤兽吧,国内无敌啊。人物塑造也很奇怪:被救前惨兮兮;被救了、醒来了,立马精神抖擞。什么被抓的罗XXX人,也不管了,完全一个正常得不得了的女英雄角色。

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