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[业评] 业界的3a制作是不是已经开始逐渐崩溃了

从FF15开始,到圣歌,四海兄弟3,到2077,光环无限,再到星空,还有暴雷的育碧和暴雪,例子数不胜数,这些都是开发时间长,不断延期做出来还一坨翔,育碧现在也渐渐开始向服务型游戏靠拢。


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
业界今后要么就是服务型,要么就一边做一边EA看反馈,除非年货或者有超强控制的厂商,否则翻车率真的很高



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成功的好3a游戏也能罗列一堆啊,所以不成立


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posted by wap, platform: Android
从游戏性玩家角度说
软件商被硬件商绑架就是很被动的事情
任天堂的机能节奏才是真正适合软件厂商追求创新的

但是对于厂家股东来说 无脑堆规模画面,或者转氪金服务型 是适合资本投资的路线 有稳定的预期和规模经济效应。

也有可能和疫情有关,好莱坞也拉胯不少,模仿好莱坞模式的3a流水线,可能也有类似的困扰

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其实3A游戏的真正瓶颈在“人”,也就是那么多年玩家的消化能力没质变,现在的硬件强力如核弹,可以在游戏里创造一个事无巨细的虚拟世界让玩家有做不完的事情,但玩家一天还是24小时,可以理解为硬件跑在了玩家需求前面,不管游戏未来再如何进化,以假乱真的画面、AI互动的NPC,这些早晚都会实现,但主流市场玩家对游戏体验的追求永远是看单位时间内谁提供的乐趣更多,而不是谁的内容量更大。

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posted by wap, platform: iPhone
真的瓶颈在资方捣蛋,你猜拉瑞安为什么当年被收购过,后来宁可10度濒临破产,老板卖房子发工资,众筹做游戏也要单干?

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posted by wap, platform: iPhone
资本方瞎干涉

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动视暴雪在官网宣布,《暗黑破坏神4》在发售五天内营收突破6.66亿美元,创下了暴雪的新纪录

Guillemot透露,截至2021年12月,他们的开放世界RPG 《刺客信条:英灵殿》大获成功,成为该系列第一款收入超过10亿美元的游戏

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posted by wap, platform: Android
资方煞笔的话的确无解,干活不由东,累死也无功

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posted by wap, platform: Android
2077、暗黑4,都算大卖吧,又不亏。
微软的那些,都不知道咋算。

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可以用脚投票,3A别买,大家都不买,做出来卖不掉,做的就少了

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小游戏难道就没有暴雷的了?3A的问题其实不是暴雷,而是同质化,2077这种反而是在题材上有突破的,值得学习才对 。

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你说的那些,大部份都赚得流油,更别说还有R星那种出一部吃一代的,以及COD和FIFA这种每年定时收割的

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-9-13 01:32 发表
其实3A游戏的真正瓶颈在“人”,也就是那么多年玩家的消化能力没质变,现在的硬件强力如核弹,可以在游戏里创造一个事无巨细的虚拟世界让玩家有做不完的事情,但玩家一天还是24小时,可以理解为硬件跑在了玩家需求前面,不管游戏未来再如何进化,以假乱真的画面、AI互动的NPC,这些早晚都会实现,但主流市场玩家对游戏体验的追求永远是看单位时间内谁提供的乐趣更多,而不是谁的内容量更大。
很对

一个游戏,做好40小时就足够了

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posted by wap, platform: Android
都变服务型游戏就搞笑了

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