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蛮好奇微软接下来的决策,是新时代的开启吗

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主机大战了几十年,已经腻味了,谁排第一对玩家说实话区别不大,互相竞争的格局也一定程度上让玩家收益。但对微软最近的举措挺好奇的,是不是意味着他们想开启一个不一样的新时代(是否能成两说)。

其实当Phil从纳德拉拿到700亿的时候,我就感觉有点奇怪。一个公司,或者大公司里的独立核算部门,无论是初创或是持续融资,首先面临的一个问题,既不是我们要做什么产品,也不是我们要怎么在市场上获得成功。而是向投资者阐述一个最基本的问题:“我(我们)是谁”。有了这个问题的答案,才能对接下来的产品,市场做预测和评估分析,对投资和经营做决策。对于一家企业来说,我是谁也是贯穿始终的一个最重要的原则。

我们先看看SIE对我是谁的描述,SIE(我们是谁):索尼互动娱乐是索尼集团公司的全资子公司。我们持续通过PlayStation系列产品与服务为全球玩家带来精彩纷呈的创新体验,包括具有代表性的硬件、引领行业的网络服务和屡获殊荣的游戏阵容。

SIE的自我定位很清楚:Playstation主机是核心重点和灵魂。
如果Phil还是以相同的定位去和纳德拉谈,我想他拿不到收购暴雪的700亿美元。因为即便是很多普通玩家也知道,动暴的收购挽救不了Xbox主机现在的颓势,对XGP有帮助但也进益不大。
所以我觉得对“我们是谁”的阐述,也就是Phil给纳德拉拉看的全新BP,才是拿到这笔钱的唯一关键。而这个“我们是谁”,也必定不再是Xbox主机了,换而言之,微软游戏部门不再是以Xbox主机为核心来研发和经营了,而微软最近的一系列举措也似乎在证明这一点。微软内部应该已经不把索尼看成竞争对手了。他们做的第一步就是拿IP,跨平台,让更多玩家玩到游戏,让游戏开发者获利。比起对硬件的经营,看起来更接近于对游戏的经营。

从投资的角度看,一个公司给出一种商业模式,是为了获得足够的市场,并且在商业逻辑上能够闭环。我很好奇Phil给纳德拉的逻辑闭环是在哪里。
在我看,主机市场趋向饱和,产品角度来说,依托云和人工智能,在接下来两个世代以后,实体的游戏主机将彻底消失,剩下的就是基于云的游戏服务,任何时候,任何设备都能直接从云端获取游戏服务,比如手机,汽车,家里的电视,PC。从PS3/X360到现在,游戏的数字资产化用了两个世代基本完成,实体主机也肯定不会超过两个世代了。那在那天到来之前,无论XBOX还是Playstation能做的只有游戏服务了,盈利模式也将和现在完全不同,所以微软出XGP索尼也会跟,因为这是趋势也是对未来的投资,哪怕不盈利,所以索尼开始出串流掌机,作为肯定会到来的云游戏的一种尝试。比起索尼,微软在基础设施和底层技术上有巨大的优势,云和AI是微软目前最大的两块业务,提前跨入新时代,对微软当然有利,而在这个过程中,我认为微软已经清晰的认识到,索尼不再是竞争对手。

为了获取更多的受众,索尼依靠Playstation硬件,主要利润来自硬件,是很成功的模式,这个市场上,微软xbox部门历经了四代,只是成为了其中一个玩家,但竞争力不够。在这个市场的商业核心是吸引更多的玩家使用自家产品来获取受众,同时依靠平台打造生态。现在看来微软将走出这个市场,不再以Xbox为核心,而用Microsoft Game这个概念,通过游戏IP获得更多的受众,包括跨所有平台让游戏IP获得最大的影响力,从MS收购的厂商可以看出,单机游戏不受重视,要的都是高流量社区型的IP,IP影响力和流量是商业核心,也是未来的入口。纳德拉在宣布收购动暴的时候,发给员工的邮件中,反复提到了“云服务和社区,数字世界和物理世界的融合(元宇宙)。”这些词句,虽然不一定能最终获得成功,但很明显这是微软在游戏上的新战略。
我觉得Phil给纳德拉画的饼:游戏IP,就是未来的流量核心,云服务和AI是牢不可破的底层产品。通过这两个层面,微软将汇聚远比主机更大量的用户且形成粘性,而索尼也不再是微软的竞争对手,要提供同样的云服务,索尼将是微软的大客户,在云和AI结合的平台上,索尼的选择不多,基于这样的服务模式,平台和平台之间的各种限制也将完全不存在。
而在主机云化到来的那一天,索尼这么多年形成的主机盈利模式将完全不再成立,他们将用一个新的商业模式在一个新的领域去提供服务,这个领域从现在看,索尼和微软更多是甲乙方的合作关系,而不再是竞争关系。微软掌握了流量和入口,也拥有了更多样的商业模式。


但我也不认为微软要打造一个新的平台,平台模式已经过时了,投资回报率也太低,这个阶段微软可能要做的是这么几件事。
1. 打造和经营更多有社区影响力的流量IP,比如我的世界,COD,DIABLO甚至盗贼之海,也会在魔兽世界,SC这样的传统具有高影响力的IP上投资出新。
2. 更多的小游戏以及帮助或投资开发者社区,如果有一两个candy crash脱颖而出将是惊喜。
3. 全力在包括PS和手机在内的所有主机和移动平台上发布自己的产品,让IP影响力达到最大。
4. XBOX平台和社区,以XGP低价策略而不是独占游戏为核心来持续运营。
5. 开始在云游戏上做类似索尼串流掌机的尝试。(新硬件?)
6. 开始为开发者提供整合GPT为生产力工具的AI开发包。这一点毫无疑问将吸引大量的游戏开发者,极大地降低游戏开发成本,去年下半年,通过引入使用copilot,我裁了公司1/3的研发员工,而在游戏领域,有大量的美工投入,这方面的潜力更大。据我所知,GPT5目前已经训练完毕,很难想象这会对开发者形成多大的帮助(从失业率是来说,对开发者形成多大的毁),两三年内中低端的程序员和美工都将消失,大公司将为此收益,初创公司也将为此受益。恰巧这也是微软要扶植的两大主力团体。同时通过掌握生产力工具,微软对未来的云游戏业务也将形成更强的话语权。

以上这些只是猜测,第一未必完全是事实,第二微软是否能做好也未可知。从策略上来看,微软只是想将市场引入到自己擅长的领域,在索尼擅长的主机领域,这二十年微软并没有太大的建树,到了今天,这个注定要消失的主机市场也未必是微软看重的。

对玩家尤其是微软用户来说,我觉得也没什么大不了的,少了独占,只是心理上略有不适,对现有的主机并没有损失,有游戏资产,有社区,有成就,XBOX始终会绑定一定量用户,只要微软对游戏部门的考核目标不是xbox硬件销量,就没有影响。

而微软新一代主机怎么设计和定位,是我没法猜测的,作为玩家,我更希望微软能够形成和索尼的规格差异来进入下一个世代,性能高一个档次,销量就无所谓了。如果基于这样的战略,下一代主机还和索尼差不多性能,我想xbox会在现在的基础上再失去一半市场。

至于索尼,我想他们会接近实现自己的目标:所有游戏都在playstation上集结,哦除了任天堂。但Playstation硬件可能也将会在十年内消失,云游戏的未来是很清晰和明确的。

作为老派玩家,我更喜欢单机游戏,希望CDP,Larian,FS这样的厂商能够始终很好的存活,关于主机和平台之争,都不重要了,这十年我认为我们会看到这个传统市场的剧变,旁观也很有趣。


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巨硬如果不安心做主机游戏,干脆就别做了,要做就tmd认真做



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家用主机不会消失
但是可以作为家庭云游戏服务器
一个主机布置在家里
然后全屋可用
远程可用


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楼主的帖子看过好几篇,核心思想基本一致:赢在未来!讲真,技术层面我不怀疑微软的能力,包括对Ai布局什么的,做工具他们很棒,但要谈游戏ip 的运营就只能乔布斯说过.jpg 了

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2024-2-12 12:27 发表
家用主机不会消失
但是可以作为家庭云游戏服务器
一个主机布置在家里
然后全屋可用
远程可用
都是云服务,为什么要自己投资硬件?没有理由

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引用:
原帖由 @panzerbanana  于 2024-2-12 12:40 发表
楼主的帖子看过好几篇,核心思想基本一致:赢在未来!讲真,技术层面我不怀疑微软的能力,包括对Ai布局什么的,做工具他们很棒,但要谈游戏ip 的运营就只能乔布斯说过.jpg 了
这是基于逻辑的分析,但能不能成可没人知道

微软的组织架构有缺陷,产品部分和市场营销部门是分开的而且协作不佳,产品部门本身又是独立核算运营的,拥有自己的市场营销部门,而且云和人工智能部门和产品部门的协作也未必会很好。

这些都是阻碍成功的因素。但毕竟现在只有微软才能这么玩。

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最可笑的是为了转型第三方收购AB,这不脑子有病吗

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引用:
原帖由 @Dague  于 2024-2-12 12:46 发表
最可笑的是为了转型第三方收购AB,这不脑子有病吗
微软应该不会打算转型做第三方,而是通过掌握第三方资源和IP获取更多的流量入口,AB在当前是个合适的选择

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引用:
原帖由 @武松  于 2024-2-12 12:42 发表
都是云服务,为什么要自己投资硬件?没有理由
本地比起远程云的好处多多了,相当于家庭计算中心
未来至少每家会有一个计算中心
全远程云还没到时间
至少ps6肯定还是会来的

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是不是概括的说:未来主机游戏市场很可能不复存在了,所以微软先去给未来布局了,不掺和主机之争了?

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从一个胜利走向另一个胜利 简直赢麻了
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  • Grally 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-2-12 14:34

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vr ar设备注定了云游戏服务永远不可能成为主流

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连普通玩家耳熟能详的月经:主机硬件每几年更新迭代,御三家需小心翼翼对待,一个不留神第一掉第三。通过会员绑定模式这么多年后,虽还有一些苍蝇肉,实难创造一家独大现象。敢于革自己命的企业,或许是最后一搏,或者有实力创造新秩序。微软究竟属于哪一种?

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收ab本来就是备胎方案,原本是要收tiktok的,这笔钱可以花在任何微软认为有价值的地方,收ab的价值,最主要是能封堵潜在竞争对手,比如谷歌阀门苹果亚马逊之类,以后场内玩家就这几个了,微软即使不做硬件也有掌控力。退一万步讲,就算彻底退出游戏界,ab仍然是优良资产,跟绑定硬件的诺基亚完全不同。但是也不要把微软想得有多大格局,他一路走过来的策略都是不断在失败,不断在调整,xgp就是最大的失败,一旦跨对手平台的口子开了,他不会在传统硬件上再有机会。我觉得微软最好的结果就是变成高配世嘉,美国腾讯,在云时代才有机会取得胜利

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原帖由 @ikaruga  于 2024-2-12 13:04 发表
收ab本来就是备胎方案,原本是要收tiktok的,这笔钱可以花在任何微软认为有价值的地方,收ab的价值,最主要是能封堵潜在竞争对手,比如谷歌阀门苹果亚马逊之类,以后场内玩家就这几个了,微软即使不做硬件也有掌控力。退一万步讲,就算彻底退出游戏界,ab仍然是优良资产,跟绑定硬件的诺基亚完全不同。但是也不要把微软想得有多大格局,他一路走过来的策略都是不断在失败,不断在调整,xgp就是最大的失败,一旦跨对手平台的口子开了,他不会在传统硬件上再有机会。我觉得微软最好的结果就是变成高配世嘉,美国腾讯,在云时代才有机会取得胜利
说得挺不错
lz的想象力未免太丰富,感觉人家ceo都没有你想得多。做软饭能精神到这个地步,也实在是厉害,怪不得事业有成。感觉人要成功,执着的精神很重要,无论在什么方面
作为玩家,天真的想法是微软有钱,能把暴雪里面乱七八糟的东西清洗一下,好好做游戏。至于出在什么主机,什么平台,这些都不关心了

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