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[其他] ff7重生以及浪人崛起,这两款游戏画质感觉 ps4 也可以啊

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重生和第一部画质看起来好像没啥大不同


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7rb大地图画质挺好的,ps4不是不能做,但以se的技术优化不知道要耗多少时间,3年半搞出这个体量,带上代机器玩起码要拖到2025年



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SE能把性能模式优化好就烧高香了


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脱裤魔忍组的游戏预算跟ff7这种不是一个级别的,你就是给它ps6的硬件它的画面也是最高ps3后期的水平

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这么大地图还做ps4上,估计也就索尼有可能,se现在的水平可不行

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卧龙我用4090玩就是ps4初代机画质
连pro都算不上
除了帧数

毫无违和感

本帖最后由 naughtyben 于 2024-3-3 15:30 通过手机版编辑

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加载会是大问题,第一部在ps4上大量钻狗洞挤墙壁就是在隐形读盘,根本做不了开放大世界;而切换场景的时候又是几十秒的读盘时间。
这个体验哪怕更换ssd没有太好改善。

所以我是认同ps4上做不出ff7rb现在这种无缝切换的顺畅体验,画质lod之类也会更加劣化。

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没想到在泥潭也能看到云评测,ff7rb但凡真的去玩了,到了半开放地图都会知道这作细节和堆料有多厉害,根本不是ps4能做到的

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出了卡姆以后,真的挺吃惊的,看得到的地方都能去,画面又清晰

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这作的大地图的地形地貌看得出来是精心设计过的,如果能到4k分辨率的话其实逛风景也很不错的。

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浪人崛起 这画面还不及仁王2

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引用:
原帖由 @不当饭  于 2024-3-3 15:54 发表
加载会是大问题,第一部在ps4上大量钻狗洞挤墙壁就是在隐形读盘,根本做不了开放大世界;而切换场景的时候又是几十秒的读盘时间。
这个体验哪怕更换ssd没有太好改善。

所以我是认同ps4上做不出ff7rb现在这种无缝切换的顺畅体验,画质lod之类也会更加劣化。
其实rb早期肯定是ps4的,因为一样有钻墙缝,爬山

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重生的细节多多了,说一样的肯定是瞎

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PS4带不动

一个场景大小直接吃光PS4内存

材质数量也特多!( BD X 2 )

PS4只有(5.5GB)RAM可使用在游戏上

对比之下

PS5有超过13GB可用.加载速度 都不是一个级别!




PS4 "Jaguar" CPU也太慢太弱了!

FF7RB已经使用PS5高速存储大量材质!

PS4存储也太慢!


就算不谈浮点能力!

光是内存大小 / 存储速度 就不可能移植!

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7rb还是一眼能看出差别的,只是一样有犄角旮旯罢了。而且感觉开放世界对日厂来说压力挺大,狼人崛起那画面在预告里感觉帧数都很飘忽

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