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[业评] 技术上讲,游戏补帧容易,还是补像素容易?

电视机插帧技术是早就有的,都不需要多牛逼的芯片,当然缺点是延迟,如果能缩小延迟的话,其实效果还不错。

不过这方面技术,貌似显卡商都不感冒,都是花大力气在琢磨把1080P拓展到4K的奇巧淫技。


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电视机不清楚,投影那个补帧稍微挑剔一点的人都会关掉的,因为没办法实现完美补帧,那就是两幅画面间的平滑插值计算,不经意间就会跳出鬼影让人出戏,你打游戏能接受吗



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电视机有时也能看出鬼影,不过即使如此,我以前玩PS4的时候还是开着运动补偿的,比30帧还是舒服多了,缺点就是延迟。


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不提效果好坏,都不难。
电视基本上都能做到分辨率升采样跟24/30插60帧这两个功能,但是明显有好坏之分,更别说增加的延迟也有差别了。

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像素是无中生有啊,因为细节本来就不存在
而补帧就简单多了,前帧和后帧都有

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光补很容易,20年前电视都有插帧
但是补正确的的帧那就是另一个世界维度的东西了

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游戏的实时补帧和视频的补帧数难度完全不一样

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为啥觉得显卡不感冒补帧,DLSS3不就是用来补帧的么….

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dlss3.5效果很满意,只有画面激烈的情况下字幕或者UI的位置会有少许破图,其余肉眼完全看不出破绽,比电视插帧效果好太多了。

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引用:
原帖由 @bloodyevil  于 2024-3-20 21:35 发表
dlss3.5效果很满意,只有画面激烈的情况下字幕或者UI的位置会有少许破图,其余肉眼完全看不出破绽,比电视插帧效果好太多了。
显卡算力比电视机那破芯片强几百倍。

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补像素也不是新鲜事,20年前的sfc和gba模拟器就有各种插值滤镜了

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对ai来说都不是个事

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原来的算法基本不产生新的有效信息
现在ai的不一样 相当于有个人在脑补,是有有效信息补充的,效果好很多

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电影补帧我都受不了,别说游戏了。

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补帧技术上没难度,只要提高计算速度和精度,缩短响应时间就行了

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