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SFC时期有没有可能做出八方旅者这种级别的游戏?

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抛开特效和配音等,就单纯的马赛克画风以及剧情,战斗动画也是2D缩放那种。

能不能做出穿插着这么多文字剧情的RPG?

这个级别的游戏能不能和当年FFVI相提并论?


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fc就可以



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sfc的规模巅峰应该是圣剑传说3,八方文字剧本很庞大吗?没感觉出啊


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-3 14:32 发表
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sfc的规模巅峰应该是圣剑传说3,八方文字剧本很庞大吗?没感觉出啊
剧本再庞大也用不到机能,fc 卡带扩容后绰绰有余

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可以的 这么狗屎的游戏PCE都能移植

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当时在crt上看,哪来什么马赛克画风,都是妥妥的精美2d画面

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当年的分辨率,都是马赛克或者说像素风。

剧情本身ff6就是群像剧了

sfc的特效很多,专门定制了不少特效芯片。但不能和现在的特效比,例如火焰效果,颗粒效果。

另外sfc还是卷轴加活动精灵的模式。这个现代的各种图画引擎完全不能比啊。

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八方不就是穷逼版FF5?

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保留这种全NPC交互系统的话卡带时代应该容量不够。

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sfc卡带容量40mb我记得还是小b。我觉得没戏

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肯定没问题,说容量不够的,应该知道,sfc的卡带是可以直接接入总线的,扩充芯片和存储从来不是问题。

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如果除开特效不说,就这游戏故事剧情和规模,还真不如sfc部分rpg

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ns玩的的三角战略,这滤镜特效没看懂,画面偏紫的,而且很模糊。同样引擎的皇骑重生,没有滤镜,画面就很干净

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