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地刃2不出意外的暴死了

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把资源全部集中在画面上的游戏,好像没有一个是有好结果的


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1就不好玩



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忍者理论的人不是都说了么
第一个预告片公布的时候他们还在做那个失败的Bleeding Edge,当时地剑2做出来的就只有预告片,其他什么都没有
说白了这个项目就是斯宾塞的XGP主导时代拿来炫耀画面的,没有其他意义

地剑2能做出来甚至很大程度上要感谢索尼,这不是什么冷笑话
如果不是索尼竭力阻挠收购,微软在2022年就轻松把动视收了,斯宾塞当时就会失去权柄,地剑2直接取消完事

实际上地剑1在性价比上也是失败的
一开始项目公布的时候应该还都记得所谓500万英镑搞定一切的说法
但是后来迪士尼无限取消,相关人士被挤进了这个项目,老板没裁员可以说是厚道,但这就已经违背了一开始“花小钱做大事”的计划了
变成了一个开销几千万的游戏,失去了给行业看的参考价值,后来真正具备这个参考价值的“花小钱做大事”游戏是瘟疫传说1

忍者理论真正需要做的是回归到过去的传统动作游戏轨道上
但微软还会不会再给这个机会就不好说了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-23 18:31 编辑 ]


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游戏工作室现在都不是吃大户,都快吃绝户了,微软索尼都一样,为了主机战争什么幺蛾子都拿来做成3a、开放世界、gaas

本帖最后由 萝卜 于 2024-5-23 18:47 通过手机版编辑

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可以了,最高快4000人,hifi-rush评价口碑都不错的,最高也就16个月前6000人出头,玩的大头肯定在xgp上。而且这游戏首发价可比hifi-rush贵不少吧,实话实说,这游戏的内容感觉确实不值现在这个价。

另外发现坛子里几个老牌索索好像有点着急啊,许多话里话外明明暗暗的各种诋毁阴阳怪气,本来堆美工堆资源做画面最好的走路模拟器互动电影是sony特长啊,但这次这风头让微软抢去了,至少这游戏是目前主机上画面最好的游戏了吧,记得UE5最早还是先跟sony合作吧,ps5没出还是刚出那会儿有个demo,先在山谷里走路,然后又飞来飞去的。

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在游戏圈,现在还搞这种二流互动电影不暴死,真没天理了!

本帖最后由 hzde884 于 2024-5-23 18:56 通过手机版编辑

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纯看画面其实也OK,问题是这游戏美术风格设计太不讨喜,连话题都引不起来。游戏题材缺乏大作气质,却花了大作级的研发费用。

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引用:
原帖由 quki 于 2024-5-23 10:55 发表
纯看画面其实也OK,问题是这游戏美术风格设计太不讨喜,连话题都引不起来。游戏题材缺乏大作气质,却花了大作级的研发费用。
确实美术风格不太讨喜,要用这画面做个神海5,比这种讨喜多了。

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这游戏最适合在xgp上玩,自己买是不会买这种神神叨叨的游戏

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这游戏的作用是拿来给业界树立XSX画质标杆的,22年底能做出来上市的话,XSX还能打一打,能给XBOX玩家很多信心,现在大局已定了,没有意义了。

微软还打算战下一世代吗?还打算的话,明年可以出次世代新主机了,配合战争机器6首发。

我想象了一下,生化危机4重制版全程以这个级别的画质在60帧运行,简直激动得想尿尿。

[ 本帖最后由 majian1 于 2024-5-23 19:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2024-5-23 10:55 发表
在游戏圈,现在还搞这种二流互动电影不暴死,真没天理了!

本帖最后由 hzde884 于 2024523 18:56 通过手机版编辑
算纪录片吧,没啥电影场面

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之前微软说想要更多的好口碑多奖项的小众游戏,玩家都想到的是hifi-rush,但其实人家心理上是想的是地狱之刃

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这比想象中好了,比hifirush贵20刀呢。瘟疫传说2也就4900,早点上ps5最后卖得可能差不太多。

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如果这波之后忍者理论不被砍掉的话,某种程度上可能也不算坏事,这个项目明显不是冲着商业目的来的,但是你玩的过程中有能非常强烈的感觉到他们真是极度认真在对待这个项目,甚至有些偏执,估计当时被收购要求之一就是让微软掏钱资助这个项目完成。结合最近他们新项目被绿灯来看,下一个项目应该至少不会再这么偏执了。如果这个项目只是用来秀肌肉的话,这个画面绝壁是达到目的了。





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数毛数了这游戏在xsx和xss上实际渲染分辨率到底是多少了没有

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