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感觉很多人觉得老头环难是因为不熟悉魂的世界规则

posted by wap, platform: MAC OS X
好像很多人对魂的印象就是难,容易死,上次说游戏过程频繁换装备,很多人下面回帖不理解,都是几套装备走天下,感觉把这个游戏当act玩了

但老实说,如果掌握这个世界的一些基础规则,其实并不难啊

比方说死亡系的敌人弱圣属性,大体形的动物或巨人弱睡眠,虫子和植物系的弱火,石像类的弱结晶(混乱),盔甲骑士弱雷,水里面的螃蟹虾之类的弱冰冻。。。
其实只要把各类属性的武器配战灰升级一把放在包里,碰到对应的怪掏出来,很多都是一击秒杀,比如那个石像鸟,弱圣,准备一把武器装备神圣之刃甩个战技就秒了,不够再补一刀也足够了

所以实际上所有小怪都毫无难度,大部分精英怪和地牢boss也有针对性的弱点,进去死一两次发现弱的换装备和骨灰都很简单,比方说我前面提到的人性怪克星灵庙士兵,都不用自己动手了

而且研究这些东西本身也很意思,每次魂一出来就找各种轮椅,然后被官方更新削,其实我理解官方更新只是削地图炮式轮椅,但只要涉及魂游规则一般都不会动,就是鼓励玩家去发现和使用魂系世界的法则,而不是一把刀走天下,所以魂系确实是款rpg,包裹在动作元素外皮下的彻头彻尾的rpg,能发现弱点找到合适的打法都是碾压。

防杠,我不是说魂不能当act玩,只是如果觉得太难堆怪可能是你没找到合适的方法,比如这次dlc,真没有觉得多难


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所以老头环和魂系列我是玩着很痛苦

喜欢只狼那种一把刀砍天下



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研究个屁。所有小怪精英怪大体型boss,拿一把亵渎圣剑全杀了
如果打个精英怪还要换五分钟装备,那是游戏做坏了


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所以老头环和魂系列我是玩着很愉快

不喜欢只狼那种一把刀砍天下还要偷偷摸摸合金装备的憋屈游

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那为什么不做成回合制RPG呢?既然是玩属性……

ARPG多了去了,属性针对也多了去了,如果不是轮椅就是受苦,没有中间手段或中间难度,比如简单的攻击或回避附魔之类的,那么就还是设计的问题。逼迫你找轮椅或联系受苦。

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这么麻烦还有啥意思,rpg都没这么磨叽

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问题是每个boss都要死几次才知道攻击方式和属性,然后才能研究打法

这个死几次是无法避免的

看攻略的除外

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2024-7-20 02:09 发表
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那为什么不做成回合制RPG呢?既然是玩属性……

ARPG多了去了,属性针对也多了去了,如果不是轮椅就是受苦,没有中间手段或中间难度,比如简单的攻击或回避附魔之类的,那么就还 ...
泥国新时代小屁孩玩家大半以上一看到回合制rpg就一副鄙视的样子,看到SRPG就嘲讽是走格子,玩lol是很开心的,玩RTS那肯定是被吊打分分钟劝退的,主打的就是一个眼高手低

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posted by wap, platform: VIVO
感觉法环对近战削弱太多,自从进入一个地牢毫无征兆门一关跳去一个大型Boss后,还是果断叮的一声算了

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恰恰相反,之前的魂用最原始的翻滚持盾流难度也远低于法环,法环你要是用魂3的打法去打,那妥妥受苦。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-20 12:34 发表
恰恰相反,之前的魂用最原始的翻滚持盾流难度也远低于法环,法环你要是用魂3的打法去打,那妥妥受苦。
就是创意枯竭只能提高数值没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛

所以提供了召NPC,召大哥,提高容错~也能玩,但乐趣就减了不少,不召吧,单挑也难受,没什么乐趣

这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,一次次溃败中了解BOSS机制,然后很快就能过,让人很有挑战的冲动

再举个例子空洞也难啊,那些BOSS就是很典型的魂类机制BOSS

感觉FS从老头环开始感觉会更偏向演出,你们去云一下装甲核心6也能看出些端倪

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-7-20 18:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2024-7-20 13:42 发表
就是数值高了没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛

所以老贼提供了召NPC,召大哥,提高容错

这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,了解BOSS机制后,很快就能过
你先问原教旨翻滚流答不答应你这说法吧。另外法环的boss战交互是现代魂游(魂3,只狼,血缘)里最垃的。典型的你打你的我打我的成了大部分情况下的解法。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-20 13:46 发表
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你先问原教旨翻滚流答不答应你这说法吧。另外法环的boss战交互是现代魂游(魂3,只狼,血缘)里最垃的。典型的你打你的我打我的成了大部分情况下的解法。
所以说现在打法环能召大哥就召大哥,能召NPC就召NPC不必感觉会损失了什么

游戏中的演出倒是更上一层楼,这应该是FS游戏未来的方向了.....这次老头环就像是对以往魂系的总结

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2024-7-20 14:01 发表
所以说现在打法环能召大哥就召大哥,能召NPC就召NPC不必感觉会损失了什么

游戏中的演出倒是更上一层楼,这应该是FS游戏未来的方向了.....这次老头环就像是对以往魂系的总结
说白了,骨灰系统做的太垃,然后这次dlc其实又缝合了点东西,比如弹反露滴,但是缝合的再多,不管效果还是收益都是阉割货,很难让人提的起劲。

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就是比本体难,至少对近战流来说,我本体3周目boss可以全部单挑过,当然用的是本体输出最暴力的双小曲跳劈出血流,但dlc我没戏,许多boss近战感觉根本不好打。

这篇3dm评测我觉得说的挺对,https://m.3dmgame.com/score/3743222.html,留给一般玩家的act立回空间很小,当然高手肯定有。

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