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[新闻] 久多良木健在TGS的PS三十周年演讲《将幻想变为现实》摘要

首先要说的是这种演讲一般没有全文放出,而是各家媒体自己发点摘要
每一家的摘要大体上都一样,但细节会不同
差不多是把索尼革命儿里记载过的事情又唠叨一遍,但还没有那本书详细
以前没提到的可能也就是Namco参与了函数库开发这件事,之前的说法是Namco在初期本来是反对函数库的
换句话说这个演讲是给完全不了解游戏历史的观众听的,老害听着反而索然无味




在PS之前,久多良木健开发过MAVICA数码相机,在情报处理研究所搞过数字技术
在1993年3月左右,当SCE采访100家日本第三方的时候,问他们自己指望什么,不指望什么,得到的回应很平淡
第三方告诉SCE这台主机100%会失败,就算是索尼内部也没多少支持者
第三方的反应并不奇怪,当时即时渲染3D画面需要很强的机能,普遍认为主机做不到,即使能做到,因为还没有确立方法论,开发成本也难以平衡
但久多良木健看到这种情况反而高兴了,这证明了他的愿景有多么超前
他用“计算机娱乐”这个词表达自己的愿景,在当时游戏只是玩具的延申,而利用数字产业的成熟技术制作的游戏将发展为类型更广泛的尖端娱乐



事情的转机出现在Namco看到原型机Demo视频的那一刻
因为Namco当时已经有3D基板了,甚至考虑过自己出主机,所以Namco并不唱衰3D,Namco只是怀疑主机有没有这样的性能





光是视频缺乏说服力,1993年10月,索尼在讲堂公开了Demo,有四台原型机
第三方对这些Demo的反应是鸦雀无声,久多良木健觉得这个反应是不是失败了,其实他们是惊讶到说不出话了
第二天收到了大量第三方的反馈,表示开发机有多少台就要多少台
同期世嘉公开了VF1让第三方明白了3D游戏的意义,而PS1证明主机也能实现3D游戏

第三方之后拿到了提前准备好的技术支持,里面包括最先进的函数库,类似于现代Github的作用
对于函数库的编写,做过山脊赛车的Namco提供了经验,这样几乎可以说任何人都能开发游戏
当时很少有主机可以把开发如此规范化,SCE当时还推出了“一起做游戏”活动,挖掘创意作品






游戏已经摆脱了以前的玩具定位,2020年的数据(然而这都是占卜网站的数据并不准确),游戏玩家的平均年龄已经上升到34岁
之后又推出了PS2和PS3,虽然现在久多良木健已经不在游戏行业了
PS4和PS5的画面进一步提升,并且与PC进行了融合
过去是全世界人玩游戏,现在是全世界做游戏,他还提到了黑神话








他认为电影2001太空漫游正在成为现实
他认为现在可以实现科幻中的技术了,现实中的一切都可以被计算,就像几十亿人拥有不同的大脑一样,今后也会出现个性化的AI
久多良木健认为通过AI进行即时演算将是未来的趋势
他相信算力可以达到模拟现实的级别,创造真正的更高级的幻想娱乐(黑客帝国?)
久多良木健表示当代年轻人面临的挑战很惊人,在知识和技术都能即使分享的当代,只要坚持下去,好奇心和梦想就能持续,他很期待年轻人创造的未来



https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20240926039/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1626555.html
https://www.famitsu.com/article/202409/19323

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-28 13:46 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 道克斯 激骚 +1 恭喜发财 2024-9-26 15:49

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索尼高层都反对PS企划,只有大贺典雄支持



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引用:
原帖由 绯雨流 于 2024-9-26 16:02 发表
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索尼高层都反对PS企划,只有大贺典雄支持
这件事最搞笑的是
1999年3月PS2初公布的发布会上
出井伸之说了句客套话“其实我当年也支持PS1的”
久多良木健没给他一根毛的面子,直接在那么多记者面前说“你没支持,除了大贺典雄哪个高层都没支持”
如果没有更早的话,最晚最晚,出井伸之这时候就肯定想着把久多良木健拉下马了
安腾国威也有此意


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那会的第三方都期待技术革新大展拳脚
现在的第三方被技术革新搞得没资本好好开发游戏

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PS企划期间,久多和德中晖久、丸山茂雄到各大第三方游戏公司拜访,请求在PS上开发游戏,cpacom、enix、square和konami要求PS在日本卖出300万台才考虑,只有namco给出了积极的回应。

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技术演示里的那个霸王龙才是真正震撼到了第三方的技术人员

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2024-9-26 16:56 发表
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PS企划期间,久多和德中晖久、丸山茂雄到各大第三方游戏公司拜访,请求在PS上开发游戏,cpacom、enix、square和konami要求PS在日本卖出300万台才考虑,只有namco给出了积极的回应。
卡婊只要求全世界300万就行,因为街霸在全世界都能卖出去
如果你觉得这个说法有问题,然后你又发某人的视频的话
那人的视频就是索尼革命儿的复述,只能是视频有问题,书是第一手,书没问题

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-9-26 16:58 发表
卡婊只要求全世界300万就行,因为街霸在全世界都能卖出去
如果你觉得这个说法有问题,然后你又发某人的视频的话
那人的视频就是索尼革命儿的复述,只能是视频有问题,书是第一手,书没问题
是的,随风段的视频钩沉的很完整了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-9-26 16:05 发表
这件事最搞笑的是
1999年3月PS2初公布的发布会上
出井伸之说了句客套话“其实我当年也支持PS1的”
久多良木健没给他一根毛的面子,直接在那么多记者面前说“你没支持,除了大贺典雄哪个高层都没支持”
如果没有更早的话,最晚最晚,出井伸之这时候就肯定想着把久多良木健拉下马了
安腾国威也有此意
当众能说出这种话来,就已经不是没情商不会说话的问题了,是摆明车马明着要造反,要把索尼总裁赶下台的意思了。

任何人处于这种形势,肯定也是要干掉久多良木健的。

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这个霸王龙到现在还有人黑说是假的

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当时索尼是踩准了方向 现在没那个机遇咯 躺在过去的功劳簿上没啥创新还天天搞zzzq

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引用:
原帖由 majian1 于 2024-9-26 17:02 发表
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当众能说出这种话来,就已经不是没情商不会说话的问题了,是摆明车马明着要造反,要把索尼总裁赶下台的意思了。

任何人处于这种形势,肯定也是要干掉久多良木健的。
他说过一句话,具体时间我就不确定了,只能确定是2003年之前就有
“索尼吸收了SCE之后,不是SCE索尼化了,而是索尼SCE化了”

按照时间线梳理的话
直接冲突的有这些个大事件

首先是PS2首发前突然说第一批出货100万,这是先斩后奏,除了他自己没人知道
当时PS2预订量是200万,所以没有卖不出去的问题,真正的问题是造不出来
倒逼索尼立刻投资几十亿盖新工厂

就这个档口上,安腾国威居然背着SCE,让Walkman团队搞了个类似GBA的掌机,叫ET
不只是机器做完了,都联系第三方弄首发游戏了,这时候SCE发现ET的存在
于是久多良木健跟安腾国威一顿吵,大意就是没有性能优势怎么可能打赢任天堂,都忙着搞PS2了别节外生枝
安腾国威也就把ET取消了

再之后是2002年SCE准备脱离母公司分拆上市,集团没让

那些年久多良木健飞扬跋扈的原因就是SCE确实占了利润的大头
所以出井伸之在接受美国媒体采访的时候也说过虽然跟他关系不好,但业绩摆在那里,情况还是要考虑的
2003年久多良木健升任副社长就是巅峰

之后因为Cell投入过多盈利一路下滑
到了2006年TGS玩了最后一次只有他知道的先斩后奏,虽然没什么意义了,就是PS3降价一万日元

还有个值得一提的情况,有人以为把主机的芯片给电脑用是Cell才开始有的想法
现在好几个当事人都证明PS1时期他就在考虑这事了
丸山茂雄第一次听到这事是1993年,伯尼斯托拉是1995年
当然他们的反应也是莫名其妙的“只有一个人会这么想,我以为我们只是做主机,而他的目标是挑战微软+英特尔”

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照片里久多看着还挺年轻,不显老

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引用:
原帖由 @marsghost  于 2024-9-26 17:11 发表
当时索尼是踩准了方向 现在没那个机遇咯 躺在过去的功劳簿上没啥创新还天天搞zzzq
说踩准时代的方向哪有这么轻松,当时第三方都认为任天堂是游戏的标准,2D游戏是发展的主流。PS能以低廉的价格实现3D娱乐的家庭普及对于当时社会来说就是奇迹

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就服久多,久多一去,ps变pc,没啥意思了

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