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说说近几年动作游戏boss的一个傻逼设定

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现在的很多游戏 包括黑猴子 只狼 魂等等 都有boss这样设计 就是打着打着 boss突然不见了 然后猛的从天而降或者在视野外一下重击 伤血还特别多 经常能秒玩家 然后落地后还失去锁定 需要重新锁定才能继续战斗
讲真 这种设计真的很无趣 有点刻意为难玩家的味道 特别是对于魂式锁定类游戏来说 一旦失去锁定 简直是毫无头绪的挨打
后来魂啊 只狼啊打多了也就习惯了 这次黑猴很多boss也都是这个套路 真是好的设计不学净学这种歪门邪道套路
简单说就是锁定机制的游戏 利用突然失锁的方式在视野外给玩家重击来达到提升难度的设定 真的会有玩家喜欢这套?

本帖最后由 上海knight 于 2024-9-27 02:58 通过手机版编辑


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也就初见蒙一下吧
多打几次一起飞就开始数数,倒计时躲就行了
属于背板可破
不像古早动作游戏,手残真打不过
反正我觉得只狼,wukong都不难

我本人手残



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对 不是说难度高 多打几次都能习惯 只是说这种设计真的很无趣无聊


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要这么说的话,好多游戏都是初见蒙,第二次就不会中了。忍龙2不还有火龟死了还爆炸要防御的吗,第一次中招不无趣吗,伤害巨大

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跳砸没有错,错的是现在流行的r3锁定机制,主人公性能底下的罪魁祸首

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看到从天而降第一反应是变彗星往下砸的拉塔恩
不过这个算是经典设计
感觉加个飞天砸地后自动锁定就能解决这个问题

本帖最后由 cinder 于 2024-9-26 20:38 通过手机版编辑

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拉塔恩的砸地前好像并没有凭空消失吧 老头环打的不多 有点忘记了
印象深的是魂3的双王子和只狼的义父 都有凭空消失后视野外猛然重击的设计
这次的黑猴 个人最不喜欢的就是初见寅虎 凭空消失后突然风卷残叶出现把玩家吸住一顿暴击扣2/3血条的那一招 无赖至极
说实话 这种游戏你被一套连招快慢刀打死 我无话可说 只怪自己技艺不精 但是你做成凭空消失 然后猛击一下 还他么失去锁定 这种设计真的只能问候设计者的家人了

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黑猴的跳空攻击不都是给你发识破的吗

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看上天了第一反应是开始满地乱滚
唯一问题是节拍不对比如滚早了就看第二滚。第1.5滚必然被砸。
战神女武神才会玩,上天快速下踩,
根本不给你抬头看的时间。
连踩好几下,几个人次数还不一样,踩下来还要发个小范围轰地。
你觉得这就完了?
还有一两招空中发大,如果你彻底不看天,觉得boss起飞了就满地乱滚,她会天上发魔法下来。正解要么看着她侧躲,要么扔斧头抵消。
第三个空中是直接开大闪光。必须及早面对,扔斧头抵消。

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猛汉玩家直接回家,你落地我再回来接着打

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引用:
原帖由 @shacg  于 2024-9-26 21:23 发表
黑猴的跳空攻击不都是给你发识破的吗
人都消失了哪来识破

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2024-9-27 09:36 发表
人都消失了哪来识破
可以的,无非就是算准落地时间而已

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又不是这几年才有的,神之手的胖子就有下踩,只能凭感觉后滚

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我最反感有些道中凑数的精英怪、小boss不好好设计技能,净给些夸张的招式和数值,导致比很多boss还赖皮,这毛病魂系列一直都有,黑猴也是有样学样

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引用:
原帖由 @hisame  于 2024-9-27 08:08 发表
看上天了第一反应是开始满地乱滚
唯一问题是节拍不对比如滚早了就看第二滚。第1.5滚必然被砸。
战神女武神才会玩,上天快速下踩,
根本不给你抬头看的时间。
连踩好几下,几个人次数还不一样,踩下来还要发个小范围轰地。
你觉得这就完了?
还有一两招空中发大,如果你彻底不看天,觉得boss起飞了就满地乱滚,她会天上发魔法下来。正解要么看着她侧躲,要么扔斧头抵消。
第三个空中是直接开大闪光。必须及早面对,扔斧头抵消。
同乱滚,其实多滚滚大概感受一下老虎投技的时机,就算不精确地躲,拼人品也能躲掉好几次。
女武神上天以后不是会喊“为了阿斯加德”的口号么,听着口号的节奏躲,不用看她们。

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