魔神至尊
查看详细资料
TOP
混世魔头
元始天尊
古旧游戏迷
天外飞仙
原帖由 萝卜 于 发表于 2024-9-27 13:28 发表 昨天看了个视频介绍了firewalk和他母公司老板建立的3a开发乌托邦,追求员工自由不加班,理想化的 ...
魔王撒旦
yuong32
原帖由 qd678 于 2024-9-27 06:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 罐头厂一帮挂着lgbt标签的混子,宣称自己在做艺术品么。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-27 06:51 发表 Bandai Namco现在还是一周只用去一天办公室呢 单说工作日制度这没什么奇怪 有意思的是联名罢工威胁信里员工是怎么写的 “疫情以来远程办公已经好几年了,员工已经适应了,不可能回到以前的办公室状态,我们认为 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-27 14:58 发表 真正的艺术家都是废寝忘食很能吃苦的(或者说乐在其中已经不觉得是苦),小岛三上这批人才能勉强能称作游戏艺术家,所以现在电子游戏业面临的一个问题就是打心底热爱电子游戏的从业者变少了,更多的是穿着时尚、下 ...
原帖由 landice 于 2024-9-27 07:06 发表 如果已经把工作内容当成人生追求和乐趣了那确实在哪干都一样,可能私密环境还更好点,但大部分人工作只是生活谋生的手段,这时候让他在一个完全不受监管的环境,那效果就难说了。
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-27 07:15 发表 单纯从游戏产出质量角度,目前来说日本作坊式工作室的确是最好的模式,人数不要太多最好控制在100人以下,都在一个大平层里办公,随时交流想法,这个交流效率和大家一起造梦的工作氛围不是分散在家远程办公可以比的,黑神化差不多也是这种模式下诞生的。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-9-27 07:32 发表 posted by wap, platform: Android 前提是大量外包
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-27 07:35 发表 现在大型游戏谁不外包,低技术含量的工作当然应该外包,控制核心团队人数