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[新闻] 啊?育碧居然还在居家办公?why?

今天的新闻是育碧要求强制开发人员每周来办公室办公三天(配合内部审查吧应该是)
然后员工因为这个正在准备罢工
其实你在这个当口罢工,是不是有点心里没数啊。。。

[ 本帖最后由 夏青 于 2024-9-27 10:59 编辑 ]
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我们公司美国本部也是
要求每周至少去公司3天,就这还有一堆抗议的,
所以一部分去2.5天,一部分人去3天



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昨天看了个视频介绍了firewalk和他母公司老板建立的3a开发乌托邦,追求员工自由不加班,理想化的追求太大扯到了蛋

艺术家工作确实需要宽松环境,但宽松环境不一定能出艺术品


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引用:
原帖由 萝卜 于 发表于 2024-9-27 13:28 发表
昨天看了个视频介绍了firewalk和他母公司老板建立的3a开发乌托邦,追求员工自由不加班,理想化的 ...
老芒果?

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真把自己当艺术家了,记住你们开发的是商品!

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罐头厂一帮挂着lgbt标签的混子,宣称自己在做艺术品么。

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Bandai Namco现在还是一周只用去一天办公室呢
单说工作日制度这没什么奇怪

有意思的是联名罢工威胁信里员工是怎么写的
“疫情以来远程办公已经好几年了,员工已经适应了,不可能回到以前的办公室状态,我们认为老板很清楚这一点,所以这么干会导致员工高流失、大量项目混乱,留下来的员工也会大幅增加心理风险和社会风险”

就像我在上一个帖子里说的
育碧是个伪装成游戏公司的社会安抚机构
首要任务是让每年这么多应届生别变成该溜子,至于游戏做的好坏,能卖出多少,那都不重要
他一半工资是市局直接给的

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引用:
原帖由 qd678 于 2024-9-27 06:41 发表
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罐头厂一帮挂着lgbt标签的混子,宣称自己在做艺术品么。
真正的艺术家都是废寝忘食很能吃苦的(或者说乐在其中已经不觉得是苦),小岛三上这批人才能勉强能称作游戏艺术家,所以现在电子游戏业面临的一个问题就是打心底热爱电子游戏的从业者变少了,更多的是穿着时尚、下了班就不想电子游戏的事并以文化艺术工作者自居的“游戏艺术家”。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-27 06:51 发表
Bandai Namco现在还是一周只用去一天办公室呢
单说工作日制度这没什么奇怪

有意思的是联名罢工威胁信里员工是怎么写的
“疫情以来远程办公已经好几年了,员工已经适应了,不可能回到以前的办公室状态,我们认为 ...
这个模式未来不会引进到中国来吧,我们可太有这个土壤了

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-27 14:58 发表

真正的艺术家都是废寝忘食很能吃苦的(或者说乐在其中已经不觉得是苦),小岛三上这批人才能勉强能称作游戏艺术家,所以现在电子游戏业面临的一个问题就是打心底热爱电子游戏的从业者变少了,更多的是穿着时尚、下 ...
如果已经把工作内容当成人生追求和乐趣了那确实在哪干都一样,可能私密环境还更好点,但大部分人工作只是生活谋生的手段,这时候让他在一个完全不受监管的环境,那效果就难说了。

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引用:
原帖由 landice 于 2024-9-27 07:06 发表

如果已经把工作内容当成人生追求和乐趣了那确实在哪干都一样,可能私密环境还更好点,但大部分人工作只是生活谋生的手段,这时候让他在一个完全不受监管的环境,那效果就难说了。
单纯从游戏产出质量角度,目前来说日本作坊式工作室的确是最好的模式,人数不要太多最好控制在100人以下,都在一个大平层里办公,随时交流想法,这个交流效率和大家一起造梦的工作氛围不是分散在家远程办公可以比的,黑神化差不多也是这种模式下诞生的。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-27 07:15 发表
单纯从游戏产出质量角度,目前来说日本作坊式工作室的确是最好的模式,人数不要太多最好控制在100人以下,都在一个大平层里办公,随时交流想法,这个交流效率和大家一起造梦的工作氛围不是分散在家远程办公可以比的,黑神化差不多也是这种模式下诞生的。
前提是大量外包

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-9-27 07:32 发表
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前提是大量外包
现在大型游戏谁不外包,低技术含量的工作当然应该外包,控制核心团队人数

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-27 07:35 发表
现在大型游戏谁不外包,低技术含量的工作当然应该外包,控制核心团队人数
刺客信条外包和本厂比例多少?

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posted by wap, platform: 小米
游戏科学教他们怎么做游戏

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