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索尼机密居然是用记号笔涂掉,暴露部分游戏开发成本和玩家倾向

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目前泄露的机密有
最后生还者2开发成本2.2亿美元,地平线西之绝境开发成本2.12亿美元
PS 1400万玩家30%的游玩时长花在了COD上,600万玩家70%的游玩时长花在了COD上,还有100万玩家只玩COD,其他游戏碰都不碰
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西之绝境开发成本这么高,加上营销的话总成本奔3亿去了?



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地平线游戏不好玩,引擎拿出来卖吧


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神了,cod是不是相当于我国的王者荣耀?

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问题是这个机密的价值在哪

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2024-10-8 21:38 发表
神了,cod是不是相当于我国的王者荣耀?
这也是索尼花钱收购棒鸡,花几亿开发星鸣特工的原因
索尼太想要一个能长期赚钱的FPS项目了,COD毕竟是第三方,现在还被微软收购,亚历山大
从PS2开始尝试杀戮地带,PS3抵抗还有个不成功的FPS MAG,PS4收购棒鸡,PS5亏了星鸣,索尼在FPS游戏的尝试上就没有停止过

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美末2加地平线成本合起来等于星鸣特工?

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这不是当年微软收购动视暴雪的时候,索尼提供的证词吗?至少一年前的事儿了吧

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非得是FPS吗?绝地潜兵2火了之后他们不也就开始胡搞摆烂了吗,没见他们想好好运营啊

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2024-10-8 21:38 发表
神了,cod是不是相当于我国的王者荣耀?
美国穿越火线

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引用:
原帖由 @kj_austin  于 2024-10-9 10:11 发表
非得是FPS吗?绝地潜兵2火了之后他们不也就开始胡搞摆烂了吗,没见他们想好好运营啊
那就只剩GTA了

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引用:
原帖由 @GBA  于 2024-10-8 21:48 发表
这也是索尼花钱收购棒鸡,花几亿开发星鸣特工的原因
索尼太想要一个能长期赚钱的FPS项目了,COD毕竟是第三方,现在还被微软收购,亚历山大
从PS2开始尝试杀戮地带,PS3抵抗还有个不成功的FPS MAG,PS4收购棒鸡,PS5亏了星鸣,索尼在FPS游戏的尝试上就没有停止过
这么想要,为啥要等到这么烂的垃圾做完了才发现?中途没有项目质量管理?

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引用:
原帖由 jhunsoon 于 2024-10-10 14:42 发表
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这么想要,为啥要等到这么烂的垃圾做完了才发现?中途没有项目质量管理?
问题是这游戏本身的质量并不烂,完全是设定的问题,并非质量问题。

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问题是concord和cod风格完全不沾边啊,索尼脑抽了?

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不如花钱请dice做一作战地,ps主机独占。

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