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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-31 12:36 发表
确实被微软收购之前就说了不会有耻辱3了
这么比喻吧,耻辱2骨子里还是时之笛设计的强化版(当然同时代的MGS5和正当防卫也差不多)
但是现在都是荒野之息甚至王国之泪的年代了
Arkane真正可惜的是掠食2的DLC,那个模式往下发展可以做出一个不错的肉鸽
差多了,主要问题是引导机制
欧美的引导机制,就像hitman,你有100种方法干掉对手,但是这些方法都是明牌,巴不得100种方法都给你列出来,让你知道这个应该这么做,那个应该那么做,一起的都是明牌的既定方案,你只要选择。就像人物头顶上就是大吊灯,人也站在那里不动,一眼就知道打爆吊灯,这是把我当幼儿园小朋友。
荒野之息和mgs5,同样设定了100种方案,但是都不告诉你,你自己触发。人根本不在吊灯下面,是你要把人引过去,参与感和成就感完全不一样