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《黑神话悟空》打穿的比例很高啊

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ps5上正常结局的有30%,好像steam上还高一点

2000w的销量有700w能打穿,这里面很多都是第一次接触单机游戏

作为对比,魂系好像都没超过30%,这游戏真的比魂系简单?


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有随时洗点,可以针对性的洗build。



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这游戏轮椅是真多,每个boss都有
有几个傻瓜到我直接看乐了


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洗点和轮椅,老头环都只多不少

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很多简单的游戏通关率也不高,还是太火了,剧情也是炒作热点

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环又不能无条件洗点

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流派太多,以打过去为目的基本除了最后的杨戬和残躯,中间都不难。所以黑神话这个动作系统虽然毛病多,但是真的花了巨大心思。

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引用:
原帖由 @正气  于 2024-11-4 14:42 发表
流派太多,以打过去为目的基本除了最后的杨戬和残躯,中间都不难。所以黑神话这个动作系统虽然毛病多,但是真的花了巨大心思。
硬磕第一个大头还是难的,我硬生生练到了17级才过

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说明买黑神话的绝大部分是真玩家,而不是蹭热度跟风的

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steam和PS的通关率是按通关数/游戏销售数计算还是通关数/游戏启动数计算。

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可怕的全成就也不少,我是最后种子和泡酒物这俩实在太nt了,否则也是第二个全成就游戏

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steam上至少20%用了风灵月影

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引用:
原帖由 @tian023020  于 2024-11-4 14:58 发表
steam和PS的通关率是按通关数/游戏销售数计算还是通关数/游戏启动数计算。
成就

所以几周目也只算一次
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引用:
原帖由 夏青 于 2024-11-4 07:02 发表
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成就

所以几周目也只算一次
我的意思是例如:100人买了,70人通关,通关率70%,还是100人买了,其中50人启动游戏玩过,35人通关,通关率70%?

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引用:
原帖由 @tian023020  于 2024-11-4 15:17 发表
我的意思是例如:100人买了,70人通关,通关率70%,还是100人买了,其中50人启动游戏玩过,35人通关,通关率70%?
从来都是“通关成就数/销售数字”
因为连买回去没启动过的统计也有百分比

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