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寂静岭2重制版是一部很优秀的作品

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虽然我还没通关,大概玩了一半多一点吧,就是到南谷(里世界),从那个里世界医院出来再推进一点进度的地方。但我已经确定这真的是非常优秀的游戏,各方面都很优秀,可能是受限于恐怖游戏的类型,今年TGA年度游戏没有提名它,很可惜。这个BLOOBERTEAM进步太大了,以前的作品灵媒玩过一点,玩不下去,这个寂静岭2重制版太惊艳了。
全方面的优秀是指,画面,音乐音效,关卡地图设计,战斗手感(包括近战与射击),敌方AI,尤其杂兵的AI很不错,真的如设计者所说,你预估不到它下一步是什么动作,甚至有撤退,有爬行模式,有连招,埋伏自不必说。
如果说唯一的缺憾就是敌杂兵种类还是稍微少了一点。
很期待他们的新作,叫什么新黎明?


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棒棒,剑星通关,机器人通关,正在奋战寂静岭。拿了北面湖的钥匙,不知道怎么走了。



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种类少是因为原版就这些,科表也不准大改,bloober已经尽力玩出花了,特别是四脚怪

确实是非常优秀的重制,能做1、3就更好了


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就是个二流翻拍

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综合来看是个优秀的游戏,但如果从重制角度来看,这游戏可能是有史以来最完美的重制作品

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那生化4算什么?

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纯恶意游戏,加上压抑的气氛,注定小众,目前二周目电锯无双中,这就是奖杯的乐趣

要说杂兵种类少,可别再加了,要不又会头大

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今年个人心中最佳游戏

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重制版boss战做得最好的跟生化7一样是初见的boss,虽然实际上根本不需要打三角头,但是和它近战节奏紧凑刺激,后面的都差点意思

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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-11-19 22:43 发表
纯恶意游戏,加上压抑的气氛,注定小众,目前二周目电锯无双中,这就是奖杯的乐趣

要说杂兵种类少,可别再加了,要不又会头大
刚开二周目,电锯能用来打boss吗

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游戏性的进化确实惊喜,因为原版的游戏性确实不怎么样。可惜丢了原作演出的精髓,过场配音人设被原版吊打

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我去年才真正通了寂静岭2原版,以前一直没有打下去,说实话这个时代玩当年老板已经吓不到我了,通关时间也非常短。但是这个游戏的基础非常好玩,设定什么都很扎实,后来我马上玩了三代,娱乐性上比二代好玩很多,画面虽然能接受,但也不是很吓人。
而这次重制版二代给我的感觉就是原来二代的剧情基础,加上三代的游戏设计,再加上画面大幅强化之后给我带来了25年前玩一代时候的心理恐怖感,既心里不断抱怨精神污染太严重,又拖着我不断想探索下去,这种感觉实在太棒,现时代找不出这样的游戏吧。
至于和生化危机四对比,我在玩寂静岭之前刚通关了四代重置,这是一个设定很完整的动作游戏,但是相比之下缺少了灵气,通关完了就不想再碰了。

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就是个小作坊吃开发工具进化的红利,需要经验的细节统统不行,还塞了一堆zzzq元素,拿啥和重制天花板生化比啊。

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丝毫不逊于RE24的精品重制,bloober这个组的进化令人惊喜

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2024-11-20 09:58 发表
丝毫不逊于RE24的精品重制,bloober这个组的进化令人惊喜
bloober是以朝圣的心态做,加上柯乐美也不准大改,预算也有限,才出了这么个精品。要是bloober放飞自我的做,也难说

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