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» 请问你们觉得仁王2的关卡地图设计怎么样???
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请问你们觉得仁王2的关卡地图设计怎么样???
aishun
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仁王1的关卡陷阱设计的很低级,学黑魂没学得精粹,全都是转弯角放个小兵等你。
到了仁王2,我感觉关卡陷阱设计好太多了,各种位置的伏兵防不胜防,也不像1代那样那么容易迷路。
就是还是太绕了,绕来绕去绕到开局位置开个捷径门,搞得任务目标方向指示没有意义一样。
到了贴吧见到一个二个说粪地图容易摔死。我寻思这不就是黑魂那套苦难关卡设计??没玩过黑魂1高楼处持弓黑骑士守着等你过来的关卡?????
本帖最后由 aishun 于 2025-6-1 20:47 通过手机版编辑
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仁王2我也是总迷路,地图系统也看不清楚。
这种纯动作类游戏在我看来最好的设计就是一条路到底。
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仁王两作加卧龙全都是全周目全任务全地图全清式玩法,基本两三个周目下来逛地图就和逛自家后院一样了
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仁王2地图设计还可以,但是我觉得没必要,有几关还是挺绕的,容易迷路,这种动作游戏地图设计越简单越好
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1代过于恶意,2代收敛了但凡知道开通占符跑图除了支线那个很容易摔死的山和冲天之魔没什么恶心的图
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没啥问题,因为仁王2的核心是刷子和build,关卡只是载体,多玩玩就知道怎么回事了,如果硬要说问题,那就是很多地图都黑乎乎的,看起来费劲
本帖最后由 狂涂 于 2025-6-2 00:12 通过手机版编辑
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地图设计我觉得还行,有点毛病但也没什么大不了。
地图美工是大问题,而且很奇怪,某些关卡的画面观感其实都还不错,但不少关卡的颜色配置很瞎眼,简直不像是专业美工会出的低级毛病,这美工是不是视觉有什么间歇性病变
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仁王1的关原之战地图不错,浓雾的平原上遍布枪林弹雨,还有随时大喊一声冲出来砍你的武将,战场氛围渲染很好
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地图设计一般性,学魂没学到精髓
战斗系统吊炸天,可惜不如年度动作游戏哈迪斯
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最近的动作游戏《烈焰之刃》欢迎你,我现在看任何游戏的地图都觉得眉清目秀。
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发表于 2025-6-2 21:14
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1和2地图差不多,半斤八两而已
仁王1主要是关卡垃圾的一批,把第3关放到第1能少一些骂名
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发表于 2025-6-3 01:53
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美术设计很烂,质感表达到配色都瞎眼,老问题了
结构设计也比较平庸,过于遵循历史建筑的结构逻辑导致很多关卡结构缺乏想象力。
和只狼比一下就知道了,属于很努力的中差生和奇思妙想但有点毛手毛脚(资产品质还是稍微有一点差)的尖子生的区别。
但战斗真是好,2代当初看预告,因为满屏幕特效很廉价,系统又多,还以为是个廉价骗钱续作,没想到剧情到系统都是量大管饱,可玩性超高。销量2比1差,游戏卖相廉价绝对是主因,1代好歹还有一点国际化(白人主角)和传统历史剑戟片的调调,2代预告里就是各种大翅膀特效屠龙刀。
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