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游戏业界综合讨论区
» 为什么最终幻想起源陌生人天堂总是日常被空气??
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为什么最终幻想起源陌生人天堂总是日常被空气??
aishun
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发表于 2025-6-5 21:11
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每次看见人们讨论仁王、卧龙、浪人,总是会拿来互相对比。
但是却完全忽略最终幻想起源,从不拿最终幻想起源跟仁王、卧龙、浪人对比。
其实最终幻想起源也有完美档格和完美灵魂护盾(在0break值下依然不会被破盾)。。。。。。。。。。。。。。
本帖最后由 aishun 于 2025-6-5 21:11 通过手机版编辑
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发表于 2025-6-5 21:31
只看该作者
因为是Team Ninja那几个ARPG里画面最差的一个,差到PS3二线水平
用John的话说:这不就是量子论?
但武器系统是丰富的,论研究价值其实比FF16更高
其实这一作正式公布前的期待度很高
结果E3一公布画面瞬间冷场,直接吓跑路人
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-5 21:36 编辑
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发表于 2025-6-5 21:43
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仁王3的精力条竟然是两个职业公用的,还以为跟FFO那样呢
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发表于 2025-6-5 23:07
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把他当一个act来玩还是有忍组功底的,但是逃课build太过强力以至于按部就班玩的就好像傻瓜
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画面差但是好玩啊 ,比ff16好玩 浪人画面也好不到哪里去
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实在画面卖相太差了 都怪se抠搜 当年一个起源一个星海6都是被经费耽误的典型
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这游戏是完全被数值支配的类型,刷一下推高数值就能爽玩,并且刷数值不困难,不需要刻意去学习,玩起来很舒适,喜欢挑战的主动降低数值即可
对立面就是ff16以及level5的游戏,完全公式化的成长曲线,没有漏洞也没有爽点
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我玩过将近10来小时起源,感觉还是差得比较远,除了画面原因,敌人和关卡也都比较拉,也就系统底子不错,可惜了。
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起源本体和全DLC白金了,画面是真差,但刷刷刷还是挺好玩的,尤其是刷出电表倒转套,非常爽啊
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论系统也就比仁王2差一点,但是比卧龙浪人强多了。就是这个画面实在太辣眼睛了,他不只是技术水平差,美术也实在看着太难受了。你像伊苏系列那画面技术水平也差,但是看着还算舒服,就还能玩下去。这起源画面就是劝退的最大理由。
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发表于 2025-6-6 08:28
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起源地图设计极其敷衍,贴图材质差的离谱,也就音乐算能拿的出手
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除非仁王2已经深入游玩以后玩腻了,不然这游戏(也包括浪人,卧龙)其实没什么玩的必要,现在游戏太多,不如专精游玩同类型目前最好的仁王2,关于ffo战斗系统稍微有点创新,和boss战斗交互体验良好,但是地图美工实在太差,然后招式相比仁王2来说还是少了点,玩了一段时间感觉就开始不停的复读,最后虽然对剧情发展比较有兴趣但还是没能坚持到通关,包括浪人卧龙也是这样玩到一半烂尾,感觉我不如回去把打到三周目的仁王2继续往后打了
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ffo能和仁王2并列,卧龙和浪人就不行了。
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这么说吧,SE作为甲方就给这些钱,Team Ninja对画面敷衍,不是不能理解
至少战斗系统是能玩的
所以根源问题在于SE这几年管理太乱
要么给Team Ninja更多的预算(脱光社作为打工皇帝的口碑是很好的,只要给钱就卖力,不是白金那种声名狼藉的存在)
要么集中力量搞FF16,或者让Team Ninja合作开发FF16
结果是搞了两个不同的游戏,而系统之间又没什么共性,FFO连给FF16做实验的目的都不存在
太乱了
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画面太垃圾了,战斗系统又极其复杂
战斗又都是复读,跟仁王比差远了
玩到5周目都是看攻略,完全搞不懂
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