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有个疑问,为什么这么多的类魂都既没有暂停,也没有及时中断存档功能呢?

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老贼的魂没有暂停,但是可以退出游戏存档,再进入还是退出时的状态。和以前的一些日本游戏里的中断存档功能一样,比如三国无双。
现在很多类魂却是既没有暂停功能,又没有退出存档,这打游戏的时候临时有点什么事都一点办法没有,太操蛋,这是为什么?

另外问下明末有退出存档功能么?


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怎么就没暂停了?
不是可以保存退出嘛

其它没有类似机制的游戏就是提高难度、另外提升游戏体验呗

你看街机有暂停吗?CS过程中你暂停试试,看看队友、对手会不会扁你~~~

说到底,不要老拿玩文字版的习惯来生搬硬套动作游戏,不一样的~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2025-7-24 11:19 编辑 ]



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老贼的游戏死是正常要素,是参与度沉浸感的一个重要组成,甚至有叙事功能,死了就死了。
从死到不死,熟悉关卡之后一口气打通的爽快感也是魂的特色
其他东施效颦的游戏不清楚

并且老贼的关卡设计的极好,熟悉后检查点1~2分钟就能跑到,boss战也就几分钟的事情
死完全不是负担

[ 本帖最后由 klites 于 2025-7-24 11:22 编辑 ]


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这么多?具体举几个例子?

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联机时候不让暂停正常吧,单机而且还是非关卡制游戏不让暂停纯属有大病,其实负重和耐力条都属于有病的设计

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类魂除了仁王有暂停,哪个游戏有暂停或者退出保存?

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-7-24 11:15 发表
怎么就没暂停了?
不是可以保存退出嘛

其它没有类似机制的游戏就是提高难度、另外提升游戏体验呗

你看街机有暂停吗?CS过程中你暂停试试,看看队友、对手会不会扁你~~~

说到底,不要老拿玩文字版的习惯来生搬硬套动作游戏,不一样的~~
提高游戏难度可以有中断存储啊,就是存盘就退出,加载就把这个中断存储删了,老的三国无双还有很多老的日式游戏都有的。不然的话,临时有事怎么办?再说这都是家用单机游戏,谁和你说联机游戏了?街机游戏都死了多少年了!

本帖最后由 魂影 于 2025-7-24 11:34 通过手机版编辑

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魂系列  都是退出保存   明末也是

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原帖由 @sakat  于 2025-7-24 11:34 发表
魂系列  都是退出保存   明末也是
明末good,之前的卡赞、无限机兵都是没有,烦死了。

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原帖由 魂影 于 2025-7-24 11:33 发表
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提高游戏难度可以有中断存储啊,就是存盘就退出,加载就把这个中断存储删了,老的三国无双还有很多老的日式游戏都有的。不然的话,临时有事怎么办?再说这都是家用单机游戏,谁和你 ...
单机游戏也是有游戏连贯性的必要的,特别是boss战中节奏很重要,暂停回来打到哪儿都不记得了,很容易被boss一刀秒。

所以从制作者角度来说没那个必要,反正都是要死,你要真临时有事那就读档重来~~~

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-07-24 11:15 发表
怎么就没暂停了?
不是可以保存退出嘛

其它没有类似机制的游戏就是提高难度、另外提升游戏体验呗

你看街机有暂停吗?CS...
你明显没明白楼主的点,虽然可以保存退出但魂系读档还是退出的地方,个别游戏读档就回最近的复活点了

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-7-24 11:38 发表
单机游戏也是有游戏连贯性的必要的,特别是boss战中节奏很重要,暂停回来打到哪儿都不记得了,很容易被boss一刀秒。

所以从制作者角度来说没那个必要,反正都是要死,你要真临时有事那就读档重来~~~
别抬杠,我说的是boss战要暂停的事儿么?再说了忍龙鬼泣魔女哪个没有暂停?哪个魂系动作系统超过这些纯动作游戏了?

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因为有实时线上联机功能吧。。

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原帖由 魂影 于 2025-7-24 11:42 发表
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别抬杠,我说的是boss战要暂停的事儿么?再说了忍龙鬼泣魔女哪个没有暂停?哪个魂系动作系统超过这些纯动作游戏了?
你说得对!

既然怨念这么深,那就不玩呗,多大点事~~

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引用:
原帖由 @sakat  于 2025-7-24 11:34 发表
魂系列  都是退出保存   明末也是
对了,明末读取后是和黑魂一样在原地,还是回篝火点?因为看评测,篝火点之间距离很大,如果回篝火就太不方便了。

本帖最后由 魂影 于 2025-7-24 11:49 通过手机版编辑

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