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国产那么多类魂,会不会把这个赛道卷死?

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国产目前拿得出手的基本都是类魂,无限机兵,明末,影之刃零等等。

可见的未来也都是类魂ARPG当道。所以我在想,这么出下去,先不说游戏质量吧,这么多类型相近的游戏,会不会很快把这个赛道卷死?至少在国内市场,玩家很快退潮?

而且类似明末这种规避鞑清的自我阉割行为,也不少见。会不会更加收窄这一类游戏的题材范围?

虽然视频类的捞女这些,也在疯狂卷,但毕竟制作成本不算大。而ARPG这种,投入非常大的,就很难保证盈利了吧……


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这个明末不是魂,是仁王。



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影之刃不是类魂


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又不是非要抄魂的战斗系统,抄的是魂的游戏框架,就算把耐力条去掉,魂游还是魂游。

本帖最后由 MG2008 于 2025-7-24 16:07 通过手机版编辑

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看过影之刃预告就知道不是魂

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啥仁王啊?仁王不是有三段架势么?这个也有三段架势?

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没事,不管是不是类魂,只要主创不说自己是类魂,国内玩家自然会想办法踢开类魂这个标签

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不知道,我总感觉魂小将永远是玩家里的大多数,所以这个游戏类型才能长盛不衰

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先把整体水准提上去再说,不用有顾虑,水准上去了,做别的类型也行

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会把这一品类做臭

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因为这个品类做成精品非常困难,但是做成能玩的太容易。最典型的就是无限机兵,各方面都很简陋,但是依旧能玩。

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关键是没有哪个赛道不卷的

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只是因为这类太容易模仿。

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引用:
原帖由 forwardland 于 2025-7-24 15:39 发表
这个明末不是魂,是仁王。
我玩了一小段,打了两个小boss,主角出1个4连段都没气力了,回必杀槽基本靠精确闪避,我暂时觉得还是像魂。

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规避满清和跟教科书对着干呈现张献忠屠川,哪个更接近内容红线?

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