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《明末:渊虚之羽》个人初体验(更新到二周目)

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先扯题外话,昨天凑巧休息宅家,Steam版上午9点50就解锁了,进去看了下画面设置和运行情况,带鱼屏完美支持,HDR支持上但似乎有些问题,不支持光追,没有D加密的情况下,low帧偏多,优化工作要加班加点了!拿SDO上娱乐一把,全低马赛克到不了30帧。既然如此,先玩PS5版,支持PS5 PRO增强,选平衡模式开玩,HDR映射 全景声环绕亦都有些问题,但DS手柄的特性意外地支持很不错,开门、虚羽蓄足都有反馈。

晚餐前舔图到唐王宫殿,暂时觉得地图方面的设计,虽然有点为绕而绕之嫌,恶意阴间还是对味的,地图的打磨极其认真,刻意把篝火设计成枢纽站,能理解开发组的坚持和追求,但老贼都开始在BOSS门前摆玛丽卡楔石啰。推荐地下矿坑穿毒抗高的套装。

动作系统很有忍者组仁王系神韵,围绕着虚羽这个核心机制的种种设计,个人觉得高效地获取和利用虚羽达到正循环应该是中后期的事了,但制作组天赋树这块给的很大方,让一些轮椅登场过早了,电表倒转率实在不算低。简化了紫电等高阶操作,让苦手玩家舒畅地如打通任督二脉般串联起两把武器间纵坐标,乐趣加倍。

19L朋友提到的倒地惩罚过大和没有快速受身,的确是要批评指出的,明明线下试玩都这么久了。


昨晚饱餐之后,才重拾起旷了两天的DS手柄。靠抖刀术办了红岚这小妮子,一口气推到点燃两座烽火台,已过22:30,关机睡觉。今天上班趁摸鱼更新点心得,难免疏漏,大家包涵。

挑战红岚,靠抖刀用后入式干趴她的,但用手柄操作的手感偏软又有点肉,看起来打得闹猛,除对手读指令才能有效交互外,剩下的互动几乎等于各打各的、互不打扰。老贼的挑战蝴蝶夫人 、玛利亚之所以经典,因为当时我深信她们必定也把我视之为对手,好在制作组推开学步车跨出第一步,踉跄几步也站稳了。

PS5 Pro平衡模式来到雪地场景,掉帧情况终于出现了一些,暂时要调回帧率模式吧,准备晚上再从篝火反推地图加深记忆。

42L有通关图。

手残如我嗜舔图亦兼爱每把武器,一周目竟花了56小时,犹记的在剑冢与子龙老将军切磋后,才打通了腧穴,遗漏的几个收集品,反正白金要多周目。解了“饲药之人奖杯”开始二周目。套用一周目的打法流派,碾压至第二章。

咀嚼一周目之种种,亦如反刍般聊做充饥:
按我个人对剧情的理解,没什么地方可以多做指摘,也许更多的是人物设定上的争议,这些方面就不多谈了。
再谈谈游玩部分,现版本系统层面不乏粗糙感,我能体会到制作组用心去打磨,但初涉动作游戏,那种对‘’心有余,而力未逮‘’的喟叹在一场场机械式AI对手后逐渐增多,其实把它当网游玩才是最舒服的游玩方式,传统的动作游戏甚至魂类游玩思路,大多数时间、大多数人都是没必要的,而在冠绝石和僰人盾加持下,任何BD、交互都不重要了,我要是躲一下就算输!

终章令人炫目地“蜀式克苏鲁”风格(老贼,血源2早点公布啊!!),明明地图结构设计算得上精心巧妙,可施工队却偷懒了。

最后,PS5Pro在玩到第三章开始,游戏画面卡死零帧状况越来越多,而且画面会有一个缩放抖动,我猜是使用超分技术的问题,估计等到补丁出来,我都已经白金删游戏了。

本帖最后由 hzde884 于 2025-8-2 11:10 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • 小悟空 激骚 +1 恭喜发财 2025-7-25 09:28

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喜欢看lz这类真玩家的评测



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双刀,点出重击抗衡获得虚羽,就能循环了(好像十多级就能点出来),打起来比较无脑。我最开始用的长刀弹反,但自己手残弹得不行经常憋屈,换了双刀重击抗衡直接就是对肛,很爽,算是个小轮椅吧。
完美闪避和长刀弹反的反应帧其实给的很足,一点都不苛刻。
有个问题就是我是键鼠,改键位老是提示键位不全退回默认设置,我特么都设全了也避免了键位冲突啊,想把组合键弹反设成单右键,把重击设成鼠标中键都不行。

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2025-7-25 09:13 编辑 ]


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原帖由 @shcxujun  于 2025-7-25 09:00 发表
喜欢看lz这类真玩家的评测
不敢,一点心得算不上评测。

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-7-25 09:11 发表
双刀,点出重击抗衡获得虚羽,就能循环了(好像十多级就能点出来),打起来比较无脑。我最开始用的长刀弹反,但自己手残弹得不行经常憋屈,换了双刀重击抗衡直接就是对肛,很爽,算是个小轮椅吧。
完美闪避和长刀弹反的反应帧其实给的很足,一点都不苛刻。
有个问题就是我是键鼠,改键位老是提示键位不全退回默认设置,我特么都设全了也避免了键位冲突啊,想把组合键弹反设成单右键,把重击设成鼠标中键都不行。
抖刀收益很高,双刀是无脑,但要注意碰上不能抗衡的怪。
让我对键鼠动作玩家致以最诚挚地敬佩!

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刚玩到蜀王阁,整体感觉在平均水平之上,能玩得下去(相比卡赞就是玩不下去那类的)。
就是帧数不足,原版ps5只能开性能模式。

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地图:极佳
冯冀不考虑把地图设计师挖过去补短板吗?

难度:极高
很难说和卡赞哪个难度更高,卡赞难在BOSS战个个血牛,明末难在推图被怪摸几下就寄了

战斗:一般
没有卡赞那种行云流水的感觉,比黑猴子也略微差一点,和匹诺曹半斤八两吧,只不过一个靠打铁一个靠闪避

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-7-25 09:29 通过手机版编辑

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我刚打到树精,大蛐蛐死了估计十多次才过,不是人形怪兜不了背打处决,现在放弃斧头了,用刀,战斗还是能爽的。

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原帖由 @forwardland  于 2025-7-25 09:31 发表
我刚打到树精,大蛐蛐死了估计十多次才过,不是人形怪兜不了背打处决,现在放弃斧头了,用刀,战斗还是能爽的。
引它撞那个几个石柱,它会气绝,你懂了吧。

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原帖由 hzde884 于 2025-7-25 09:35 AM 发表
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引它撞那个几个石柱,它会气绝,你懂了吧。
我肯定知道,但是那个时间很短打不了多少韧。

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我是觉得这游戏做得最好的一点,就是摒弃了一些故意不让玩家舒服的设定,比如装备重量,洗点限制,装备磨损等。天国拯救有装备重量装备磨损还说得过去,毕竟人家就是沉浸式中世纪体验,但你一超现实奇幻背景游戏,还搞什么装备重量装备磨损,简直就是找抽

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-25 09:28 发表
地图:极佳
冯冀不考虑把地图设计师挖过去补短板吗?

难度:极高
很难说和卡赞哪个难度更高,卡赞难在BOSS战个个血牛,明末难在推图被怪摸几下就寄了

战斗:一般
没有卡赞那种行云流水的感觉,比黑猴子也略微差一点,和匹诺曹半斤八两吧,只不过一个靠打铁一个靠闪避

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025725 09:29 通过手机版编辑
虽然跟另外三个游戏比,是有些不太合适,但明末,个人觉得总有网游的气质若隐若现,不太讲操作,解题思路大于解题手段。

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原帖由 @VODKA  于 2025-7-25 09:38 发表
我是觉得这游戏做得最好的一点,就是摒弃了一些故意不让玩家舒服的设定,比如装备重量,洗点限制,装备磨损等。天国拯救有装备重量装备磨损还说得过去,毕竟人家就是沉浸式中世纪体验,但你一超现实奇幻背景游戏,还搞什么装备重量装备磨损,简直就是找抽
我觉得是乳摇,且露的多,呵呵。

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我觉得一般 地图太大太长 岔路太多 让我玩的异常烦躁
不像老头环 设计的让你远远看到篝火微弱的亮光都能安心

最可悲的是敌人小怪人均霸体 那真是你打你的 我打我的 毫无交互体验

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原帖由 @夕雨  于 2025-7-25 09:46 发表
我觉得一般 地图太大太长 岔路太多 让我玩的异常烦躁
不像老头环 设计的让你远远看到篝火微弱的亮光都能安心

最可悲的是敌人小怪人均霸体 那真是你打你的 我打我的 毫无交互体验
你用的什么武器?我们巨斧玩家不记得有什么霸体怪...

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