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[其他] 类仁王越来越多了,类老贼好像还没有?

类仁王游戏越来越多了,统一描述一下大概是这样:
用刀剑战斗,用闪避或者打铁避免伤害。
最近的卡赞、剑星、明末,去年的匹诺曹、黑猴都是这样。

而像真正的魂系列的游戏好像还没有?
就是可以拿一块盾牌,和怪二人转的。

持盾是什么特别难做的系统吗?
有没有业内来说说。

类仁王吃的太多了,真有点玩腻了。。。


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持盾是因为粉丝社不会做动作



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应该不难,B站有个用UE5做魂游的教程就有教过


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匹诺曹是仿血源

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魂的前身是国王密令,主视角下的的动作对策主要体现在控距离和盾防上。
作为继承,盾的体系就一直存在下来了。

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卡赞,匹诺曹应该是类魂,其他类仁王
怎么就没有类只狼的呢

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慢节奏的不好做的,对美工氛围要求更高

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无脑跟风的一律不玩

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现在10个arpg有7、8个类仁王和类新战神,就没几个真正的类魂

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那么多类仁王的游戏,就没有一个玩起来有仁王内味的

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https://www.bilibili.com/video/BV1SE4m1R7TW

这个节奏跟魂很像,但是没盾

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boss已经疯狗化了,没二人转空间了,弹+闪更适合 ,而且二人转玩多了确实没意思,FS自己都不做了 。

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我觉得黑魂双手持武器时档格还掉血非常弱智
还有二刀流不能防备非常弱智

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死了不掉经验不用捡魂的都不能算魂系

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引用:
原帖由 @playboy23  于 2025-7-27 10:28 发表
卡赞,匹诺曹应该是类魂,其他类仁王
怎么就没有类只狼的呢
影之刃是只狼和仁王结合

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