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大金刚初体验没想象中那么好玩

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奥德赛组的作品肯定是期待拉满,评分出来的时候冷静了下,之后网上又看到很多人吹爆,所以期待值又被提起来了
目前实际上手玩到300层,真真切切感觉没有初玩奥德赛时那种吸引我一口气舔干净内容的动力,300层算是第二个大型箱庭关卡?我探图的疲劳感已经很明显了
这游戏的关卡设计确实在奥德赛的基础上进一步拓展开放性,是小箱庭和荒吹的大开放世界的中间结合体,相比奥德赛自由度拉高,但内容密度和填充方式一定程度荒吹化,类神庙的大小挑战关卡和类呀哈哈的化石收集,延续了奥德赛组轻难度重乐趣的设计方向
理论上应该是没什么挑剔的设计取向,但实际玩起来却明显觉得没红帽好玩,我也没有视角头晕,开放关卡确实削弱了平台体验的密度但我还是挺爱好强开放纵深密度相对稀疏的探索体验的
现在仔细回想,觉得根本原因是基层玩法设计不如红帽吸引我,也就是控制马里奥的跑蹲帽子复合跳跃的基层机制,对我来说比大金刚这套适配更加开放关卡设计的打击破坏跳跃攀爬要好玩的多,这部分的差距导致围绕基层生长出来的一系列外围内容上,即使大金刚在设计上可能更进一步,但在实际的游玩体验上并不如红帽吸引我
当然体验与个人口味关联很大,还是会打全收集,但没那么急切慢慢玩了,奥德赛团队的制作后面应该还是会有不少惊喜的


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我已经是玩到困了,停下来玩玩别的再回来玩



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至少1000层以后再来发帖,每层尽量慢玩,别等2周目再回来全收集,乐趣少一半。


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引用:
原帖由 @一姑刚丈  于 2025-7-30 09:10 发表
至少1000层以后再来发帖,每层尽量慢玩,别等2周目再回来全收集,乐趣少一半。
我目前打完的图都是全收集然后能买的东西全买光再打下一关,现在300就结结实实的疲劳了,我都怀疑是不是舔图太干净所以才感觉累,估计短时间内撑不到1000层了,只能放慢节奏不长时间连续玩了
奥德赛确实不是这种感觉

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到岁数了,电子ed了

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游戏有两套玩法。1P正统玩法,变身集齐之前,都算新手村。2P休闲体验,带上孩子玩,看他笑出猪叫声。

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再玩快递2,个人评价很高,楼主怎么看?

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1400层全收集一路过来的。之前也看到好几个人在别的帖子里回复说1000层以后会怎么样怎么样,发现还是一个鸟样。有点无聊了。
主要原因是大金刚性能太强了,变成了纯地毯式的搜集工作,又大同小异,也没什么挑战性。

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-7-30 09:31 发表
再玩快递2,个人评价很高,楼主怎么看?
我就是白了2后开玩的大金刚
搁浅2确实还不错,游玩部分的丰富度节奏比前作优化很多,但小岛的叙事对我来说还是欣赏不来,这一作主题和故事的契合度本身也不像一代那么同步,人物的塑造对我来说还是干瘪尴尬无趣
和一代的感觉总体差不太多,游玩部分的强化算是合格的续作。我就是来玩送快递再看看一些癫狂的演出效果的,至于故事线和人物,只能说忍忍过去吧

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引用:
原帖由 @gil  于 2025-7-30 09:38 发表
1400层全收集一路过来的。之前也看到好几个人在别的帖子里回复说1000层以后会怎么样怎么样,发现还是一个鸟样。有点无聊了。
主要原因是大金刚性能太强了,变成了纯地毯式的搜集工作,又大同小异,也没什么挑战性。
老实说我也怀疑这个角色本身的基础玩法造成的问题真的能有后期的新外围内容彻底扭转乾坤吗?但既然有人这么说后面应该还是有值得体验的内容的

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任青经典言论:任天堂的大作觉得不好玩,那一定不是游戏不好,是你的问题,或者你的玩法有问题

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一个游戏要xxx后才好玩,那这个游戏肯定有点什么问题。
本帖最近评分记录
  • DarkCrow 激骚 +1 骂人 2025-8-1 03:48

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1000?神经,第二个图打完就不想玩了,不想玩打那么多干嘛,不如奥德赛一根

本帖最后由 WWF 于 2025-7-30 09:59 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 gil 于 2025-7-30 09:38 发表
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1400层全收集一路过来的。之前也看到好几个人在别的帖子里回复说1000层以后会怎么样怎么样,发现还是一个鸟样。有点无聊了。
主要原因是大金刚性能太强了,变成了纯地毯式的搜集工 ...
因为就是这个鸟样啊,网上吹得你细看会发现全是吹什么,引导多牛逼,墙颜色不一样这种塞尔达都用烂的引导到了大猴子这都能被拿出来吹
以及二周目挑战也不行,除了斑马由于冲刺中有不能很好转向的debuff会有几个点很容易死,其他挑战全是过家家,甚至最终挑战比前五个还过家家。
剧透一下,最终彩蛋只是一张加了点要素的通关图,没有任何额外演出,敷衍到爆炸。

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我玩到开始那个大船,有点头晕,不玩了

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