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[业评] Light user就是业界的毒瘤,迟来的明末感受

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恶意多,篝火点少,难度高,地图绕,手感差....在漫天盖地的差评中犹犹豫豫的开始了游戏,开始的3-5小时玩起来确实有点吃力,但是随着对游戏系统的深入理解加上角色性能的提升,2-3个boss后,就会慢慢进入状态,死亡次数大大减少,说实话这游戏熟悉机制了以后比各种魂类简单不少,至于什么恶意 地图绕 篝火少,如果你是身经百战的魂战士,这些根本体会不到
之前看到过一个吐槽视频说什么地宫里一碰就腐化,什么打到这里还只有3瓶血,乱骂一通,实际上手一看,你他么不换衣服不看升级介绍,受苦那是自然的,说句不好听的就是玩不来就别玩不要唧唧歪歪的没一句喷到点子上
现在的玩家特别是那些light user,习惯了一刀9999,怎么可能能让他们静下心来玩一款需要慢慢琢磨用心理解机制的游戏,我们小时候玩FC很少去骂一款游戏,玩不来打不过就是包机房多看看人家高手怎么玩,菜就多练多学而不是动不动就骂娘。
黑猴刚发售也有很多差评,也都是源于那些跟风买的light users,但是黑猴的魂味不重,整体难度除了个别boss外不算高,而且又是第一个大学生 所以等这批LU的杂音过后基本负面评价就不多了
其实在我看来明末要比黑猴优秀多了,但是他失败在把受众群体放的太广泛,毕竟魂游再热门也还是一个相对小众的群体 在老贼自己都要屈下身子在老头环去讨好LU的当下,你一个秉持魂初心的教条主义制作人确实很难获得成功的


说一个缺点也是希望更新的地方 这游戏的捏魂太他么老魂教条主义了 怎么不学学匹诺曹 更新后捏魂这块做的太贴心了
还有就是须羽条干嘛设计的那样还和心魔值混在一起 经常看不清

ps 个人对core user的定义是有丰富游戏经验 能轻松驾驭各种游戏类型的玩家  各位LU不要对号入座

[i] 本帖最后由 上海knight 于 2025-8-1 10:03 通过手机版编辑 [/i]


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日本人玩端游的都是吃惯了细糠的老害,打分硬伤权重远大于优点。看日本人没所谓的民族情绪影响差评直追中国大陆就知道到底吃石还是硬核了。
黑猴虽然没啥灵魂但也没多少硬伤,工业堆料水准又高,无大功也无大过,明末纯属一坨屎包着一小块质量还算好的肉,拿头去比。

本帖最后由 3bs 于 2025-8-1 08:15 通过手机版编辑



本帖最近评分记录
  • jnray 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-1 10:50

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能骂游戏本身问题都算全乎人了。


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原帖由 3bs 于 2025-8-1 08:11 发表
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日本人玩端游的都是吃惯了细糠的老害,打分硬伤权重远大于优点。看日本人没所谓的民族情绪影响差评直追中国大陆就知道到底吃石还是硬核了。
黑猴虽然没啥灵魂但也没多少硬伤,工业 ...
你是不是忘了初代魂在日本的待遇了?
也不知你是啥心态,多个表达喜欢明末的帖子里你总是出来说这游戏屎,你不喜欢这游戏可以理解,个人口味不同,但何必说别人口味屎。
能把这游戏玩通关的能不明白它的缺点?但依然能喜欢,不能说明点什么吗?或者按你的话来说,说明了喜欢明末的人是喜欢吃屎?

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还是那句话,8分没问题

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-8-1 08:26 发表
你是不是忘了初代魂在日本的待遇了?
也不知你是啥心态,多个表达喜欢明末的帖子里你总是出来说这游戏屎,你不喜欢这游戏可以理解,个人口味不同,但何必说别人口味屎。
能把这游戏玩通关的能不明白它的缺点?但依然能喜欢,不能说明点什么吗?或者按你的话来说,说明了喜欢明末的人是喜欢吃屎?
到底是吃石大王还是口味小众很喜欢那句话,战报会撒谎,但战线不会。

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原帖由 @3bs  于 2025-8-1 08:11 发表
日本人玩端游的都是吃惯了细糠的老害,打分硬伤权重远大于优点。看日本人没所谓的民族情绪影响差评直追中国大陆就知道到底吃石还是硬核了。
黑猴虽然没啥灵魂但也没多少硬伤,工业堆料水准又高,无大功也无大过,明末纯属一坨屎包着一小块质量还算好的肉,拿头去比。

本帖最后由 3bs 于 202581 08:15 通过手机版编辑
去reddit看倒是評論不錯,鬼佬看來好這口XD

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原帖由 @3bs  于 2025-8-1 08:11 发表
日本人玩端游的都是吃惯了细糠的老害,打分硬伤权重远大于优点。看日本人没所谓的民族情绪影响差评直追中国大陆就知道到底吃石还是硬核了。
黑猴虽然没啥灵魂但也没多少硬伤,工业堆料水准又高,无大功也无大过,明末纯属一坨屎包着一小块质量还算好的肉,拿头去比。

本帖最后由 3bs 于 202581 08:15 通过手机版编辑
这第一句就不知道哪里来的数据…再说日本玩家口味独特也是众所周知的事 高难度游戏在日本肯定不受待见

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说恶意的肯定没玩几作魂,但是魂的恶意通常很高级,会让你被耍得服气。比如魂2有个长木桥,看见距离这么长,玩家肯定选择加速跑,然后桥上有个大洞,只能贴右边躲过去,初见大概率就被阴了。复活再过来,这次玩家一般会选择一直贴右边跑,过了左边的大洞,结果没两步又被右边的小洞阴了,我当时是笑着骂操你妈的

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原帖由 @上海knight  于 2025-8-1 08:37 发表
这第一句就不知道哪里来的数据…再说日本玩家口味独特也是众所周知的事 高难度游戏在日本肯定不受待见
几泥潭都转过的游戏年龄调查,日本年轻人都去玩服务性游戏了,玩端游的基本都是老害又不是我空穴来风。
高难度游戏在日本不受待见那就纯空穴来风了,没设计硬伤在日本过80%的高难度游戏并不少。而且就这一年来一开新机就日区销售额登顶的山寨高达动物园来说,日本人并不会因为游戏难度就不待见游戏。

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从几十年前开始欧美佬就有受虐倾向,好多美版游戏难度设定都比日版大
所以魂一开始是墙内开花墙外香的典型,fami通评了个29分,国外综分89,配合什么jojo 40分,从此fami通评分成了大家的笑话

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我草,都特么玩几乎没什么操作空间的魂油了,还骂别人light,我以为说ng2菜刀下山呢

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原帖由 3bs 于 2025-8-1 08:33 发表
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到底是吃石大王还是口味小众很喜欢那句话,战报会撒谎,但战线不会。
我常逛的地方,TG,S1,B站,都看见不少喜欢玩明末的,这些人包括我自己,也没有去洗明末的一些缺点,该批的还是批。就和当初仁王一样,该骂的都骂,但不影响喜欢。
这游戏无疑是小众的,喜欢的人也不会反对这一点吧。但如今玩家体量这么大,即使小众,人数也不会少了。

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引用:
原帖由 @3bs  于 2025-8-1 08:43 发表
几泥潭都转过的游戏年龄调查,日本年轻人都去玩服务性游戏了,玩端游的基本都是老害又不是我空穴来风。
高难度游戏在日本不受待见那就纯空穴来风了,没设计硬伤在日本过80%的高难度游戏并不少。而且就这一年来一开新机就日区销售额登顶的山寨高达动物园来说,日本人并不会因为游戏难度就不待见游戏。
魂系 血源 只狼 匹诺曹 忍龙 仁王……等等游戏在日本几乎都没有受待见的
说句不好听的 现在日本的端游玩家大部分就是light user  当然我对core user的定义是有丰富游戏经验 能轻松驾驭各种类型游戏的玩家 用这个定义来评价大部分日本玩家是LU并不为过

本帖最后由 上海knight 于 2025-8-1 08:51 通过手机版编辑

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MC用户评分不到7比媒体评分还低,难道MC被日本人占领了?

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