混世魔头
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魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 3bs 于 2025-8-1 08:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 日本人玩端游的都是吃惯了细糠的老害,打分硬伤权重远大于优点。看日本人没所谓的民族情绪影响差评直追中国大陆就知道到底吃石还是硬核了。 黑猴虽然没啥灵魂但也没多少硬伤,工业 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2025-8-1 08:26 发表 你是不是忘了初代魂在日本的待遇了? 也不知你是啥心态,多个表达喜欢明末的帖子里你总是出来说这游戏屎,你不喜欢这游戏可以理解,个人口味不同,但何必说别人口味屎。 能把这游戏玩通关的能不明白它的缺点?但依然能喜欢,不能说明点什么吗?或者按你的话来说,说明了喜欢明末的人是喜欢吃屎?
巫毒
只聊风月不聊政治
原帖由 @3bs 于 2025-8-1 08:11 发表 日本人玩端游的都是吃惯了细糠的老害,打分硬伤权重远大于优点。看日本人没所谓的民族情绪影响差评直追中国大陆就知道到底吃石还是硬核了。 黑猴虽然没啥灵魂但也没多少硬伤,工业堆料水准又高,无大功也无大过,明末纯属一坨屎包着一小块质量还算好的肉,拿头去比。 本帖最后由 3bs 于 202581 08:15 通过手机版编辑
原帖由 @上海knight 于 2025-8-1 08:37 发表 这第一句就不知道哪里来的数据…再说日本玩家口味独特也是众所周知的事 高难度游戏在日本肯定不受待见
魔头
原帖由 3bs 于 2025-8-1 08:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 到底是吃石大王还是口味小众很喜欢那句话,战报会撒谎,但战线不会。
原帖由 @3bs 于 2025-8-1 08:43 发表 几泥潭都转过的游戏年龄调查,日本年轻人都去玩服务性游戏了,玩端游的基本都是老害又不是我空穴来风。 高难度游戏在日本不受待见那就纯空穴来风了,没设计硬伤在日本过80%的高难度游戏并不少。而且就这一年来一开新机就日区销售额登顶的山寨高达动物园来说,日本人并不会因为游戏难度就不待见游戏。