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[其他] 大家怎么看影之刃零

一个英国女玩家明显就是个手残玩家,她锁定了一个敌人,那个敌人慢慢后退,同时旁边另一个敌人接近她,她都不会去转锁那个接近她的另一个敌人。

结果她打起来整个动作场面既然非常凌厉、非常华丽、非常高速。这在以外的动作游戏根本是不可能的。影之刃零这游戏的设计可以让普通玩家和手残玩家都能打出像高手那样的热闹华丽演出。




https://www.bilibili.com/video/B ... 4d04d513083a0b9091d

[ 本帖最后由 aishun 于 2025-8-1 12:45 编辑 ]


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她玩的地狱难度



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贝优妮塔好像就是这个路数?

本帖最后由 psi 于 2025-8-1 12:09 通过手机版编辑


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贝姐开简单模式自动发连招
等等,我记得鬼泣好像也有

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233,如果随便什么人都能玩的一样
那这游戏,将没任何重复体验价值,
就一表演脚本集合
本帖最近评分记录

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ff16也可以

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我觉得不行,这种演出型动作游戏估计很容易腻

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不就是双镰飞来飞去再按个Y,问题忍龙的深度来自敌人ai,不是表演
动作场面非常凌厉、非常华丽、非常高速,不就是绝区零吗

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影之刃的动作设计是完全的国人审美,这才是最核心的,仁王你动作扣的再细也不过是个JACT,不符合白皮和国人审美 。

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完了,随随便便都能玩的很华丽,那游戏深度能挖掘的地方在哪?
这不是什么好现象

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现在市面上懂行情的act提供一键连招+完美闪避的挂饰是基本操作吧。

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谨慎看待,绝不预购,等出了之后再看

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2023年夏日游戏节那时候访谈的说法是
系统可以让只要交叉按A和B两个键就能发出连招

这个说法现在有没有变我不知道,因为今年我没时间看他们的访谈

可以理解成355连舞的进化版,但我这句话不是贬义
就像355改到最后PSP版的连舞已经比初版完善了
我不是说这个核心思路一定不行,关键是细节怎么改了
而且本作的AI一眼比355聪明,还强调高难度会有AI和敌人配置的变化不是只改数据,光这两点就和355不一样了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-1 13:00 发表
2023年夏日游戏节那时候访谈的说法是
系统可以让只要交叉按A和B两个键就能发出连招

这个说法现在有没有变我不知道,因为今年我没时间看他们的访谈

可以理解成355连舞的进化版,但我这句话不是贬义
就像355改到最后PSP版的连舞已经比初版完善了
我不是说这个核心思路一定不行,关键是细节怎么改了
而且本作的AI一眼比355聪明,还强调高难度会有AI和敌人配置的变化不是只改数据,光这两点就和355不一样了
看着就是忍龙那种出招表

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目前只有风格是讨巧的,画面也不错,其他没看出太多亮点

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