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[老游杂谈] 当年主机移植的街机游戏 有些为啥有接关限制

MD SFC SS 等 16位-32位机
移植的部分街机游戏 有接关限制 我就纳闷了 都家用了 为啥不能痛快的玩通关呢?逼着你练技术?
比如SS版合金弹头 5币 吞食天地2 9币 雷亚战机2 9币 棉花小魔女2 7币还是多少来着
海底大战争 日版 FREEPLAY 美版 5币(老美技术强?)
电梯大战回归3币 通过秘技可以7币 勉强通关
部分移植的较好 比如 快打刑事 可以通过玩小游戏增加续关
PS名将可以选FREEPLAY SFC版只能4币
还有家用机独创的清版 热血亲子 明明是家用版 还给了5币的限制......
格斗类游戏似乎做的不错 都可以FREEPLAY 不过NEOGEOCD版 4币限制
印象中到了DC PS2时期 就几乎没有续关限制了 是厂商明白了还是咋样就不知道了(DC斑鸠刷时间 20小时后FREEPLAY)


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你以为都像你玩的盗版啊一天换一个,上万日币买来不得让人家多折腾一会儿



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增加玩家认真玩游戏的投入度
一般新作移植都这样,老游戏就不这么卡了,比如斑鸠移植PS4时就去掉了币数限制,几天后将发售的宇巡合集里面的几作老游戏就各种功能全开,但新作沙罗曼蛇3就依然有各种限制


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其实技术菜的人,就去玩无双就好了,你要的就是这样的游戏


然后无双又看不上,这个不能忍那个不能忍


那你去玩超级忍、忍龙、赤影忍者、忍道,你就明白无双比这些都平易近人

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fc老四强都是三条命吧

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上上下下左右左右BA,魂斗罗和沙罗曼蛇(好像是美版才行)都可以30条命,沙罗曼蛇还可以用秘籍调成99条命,所以这俩我都通关了
引用:
原帖由 SSforME 于 2025-8-2 17:46 发表
fc老四强都是三条命吧

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如果完全照搬街机,那么无限原地续关对很多街机游戏的可玩性有毁灭性影响

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当年的游戏就该这样,有限的游戏机会,死一条命就要退回去到检查点开始,全死光了就只能重来
有难度有挑战性,通关了才有成就感
厂商也不是那么吝啬,很多游戏都给了秘技的

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posted by wap, platform: Android
SS闪亮银枪打满时间(几十小时来着?)就可以无限接关了,这要素后来给斑鸠宇宙巡航舰5继承了。
家用机别说移植的,snk当年的机皇,家用版也是5次接关。奇葩。。。
哪怕到了dc,死亡之屋2接关最多也就9次来着?幸好原创模式可以打宝物赚接关或者命数。
良心的,也就打击者1945紫炎龙这些,无限接关给你玩。当年包机房老板最讨厌一个游戏接关打完就叫换碟的,他们怕每次换碟读盘对光盘的损害,那些可以无限接关的游戏哪怕无限接到通关,也有半小时了,巴不得玩家这么玩。。
后来,就是各种模拟器的事了。。。

另外,想当年打移植版的苍穹红莲队,SS打得痛不欲生,最低难度打到火星轨道就没法继续了。PS版最低难度可以通关。后面发现,SS接关限制了,最低难度又不是真的很低(闪亮银枪也是),而PS的最低难度跟1945monkey难度类似,子弹少得可怜,容易太多了。。。

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家用版得在难度和耐玩度之间找个平衡点,只好限制次数,又或者找点其他方法来增加游戏时间了

像镭射战机1复活次数就给得挺适合(4币还是5币来着),玩过几次后正好可以通关的程度。镭射2代有一个1个币13机模式,玩家练习后一般也可以通关,还顺带可以体验不同机型

彩京的做法记得是前4关正常原地复活,后4关变成后退复活,拉长一些游戏时间但还是让人通关

闪亮银枪这方面做的比较有特点,增加原创家用机模式,可以保存子弹等级,还有新关卡和boss,当年估计拯救了不少人

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应该放开接关限制,让玩家自由选择

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当初FC魔戒村不给接关真的是火冒三丈。永远都是第一关,偶尔能进第二关,

真想知道全世界第一个通关的是怎么练出来的。

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其实很多街机游戏就算是有无限币,也不是即时复活,有的都从本关开头或者最开头

就是制造一些难度嘛

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FC的赤影战士我四年前才能通关。。

我个人觉得挺遗憾的,我小时候和我哥以为鸟人BOSS就是最后一关了,因为太他妈难打了。

[ 本帖最后由 urtoys 于 2025-8-3 20:42 编辑 ]

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为了让你练啊。。。魂斗罗 1 不就是这样的。。。。。。。。。。。。。。。。。。增加玩的时间。。

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