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我依旧坚持普通难度

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任何游戏都要用至少中等的常规难度通过,绝不用简单,是二十多年来的一个坚持,宁可打不过烂尾

当然目前完成率都是百分百,都过了,有几个当时没过坑了的隔一段时间捡起来最终还是都过了

每晚俩小时,通一个游戏再买下一个游戏,已经坚持十五年

本帖最后由 john. 于 2025-8-3 20:56 通过手机版编辑


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  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-3 21:07

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这是强迫症而已,人人都有强迫症,表现的地方不同。我也有,不过表现是松鼠症
说起难度,我个人是普通难度开始,玩着难受了就改简单,娱乐而已。魂类就修改器伺候,碰上没有PC版不能改的,比如PS5恶魂,利用存档bug刷级也行。

本帖最后由 minmao 于 2025-8-3 21:03 通过手机版编辑



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我会先选困难,实在过不了再选普通,倒是没想过简单,简单不就跟逆转那个剧情模式有什么差别


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我选简单,再开金手指,坚决不让游戏玩我。

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先困难,现在的普通难度已经和以前的简单难度是一个级别了。

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哪怕忍龙,中忍也比上忍简单得多,不存在普通人中忍通不了关的。

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我有个问题,异度之刃不玩3可以吗
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john.

混世魔头

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1#大中小发表于 2024-11-6 20:49  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
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因为我玩了第一章,远远不如2和1

前两作的第一章结束,都是扣人心弦


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坚持用普通都值得发个帖吗
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  • 五角星 激骚 +1 我很赞同 2025-8-4 13:05

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其实作为游戏开发者来讲,游戏默认的普通难度已经是简单难度了,因为游戏开发过程中,开发者不断的去测试,不断的去修改开发内容,历时好几年,然后他们已经玩的熟的不能再熟了,游戏里的普通难度对开发者来说都是简单难度,高难度是开发者认为适合自己的难度。游戏用什么难度玩,要看你想给游戏多长时间。你要是每天玩,玩上一个月,那最后你也能达到那个开发者的那种难度适应能力。

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近几年的游戏就doom永恒用了简单难度

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我玩动作游戏和射击游戏很菜鸡,偏偏又喜欢玩这两个类型的游戏,所以全部走简单难度。擅长的类型比如战略,三国志这样的,就选最高难度

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最烦的就是那种没有难度选项又对新手不友好的游戏。玩PC版还有修改器,主机版就一声叹息了

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除了普通难度,我还尽量坚持第一遍玩不看攻略

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多少年前就已经简单=逛街 普通=简单 困难=标准了

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普通表达了制作者初衷,反映了游戏设计水平
正常人一周目当然选普通,除非想要难度杯懒得打多周目

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